3. Eintrag
Nachdem ich mich von meinem Fieber erholt hatte, ging ich nach unten in den Schankraum. Als ich krank im Bett lag ist viel passiert. Die anderen haben nach verschwundenen Kindern gesucht (wie es dazu kam ist mir jedoch nicht klar geworden). Außerdem wurde Flynn eingesperrt, weil er angeblich von einem Attentäter angegriffen wurde. Dieser hat eine vergiftete Nadel auf ihn geschossen oder wollte ihn picksen. Das Attentat misslang, jedoch ist Flynn mit der Nadel zur Wache gegangen die ihn einsperrte.
Von der Bar Dame erfuhr ich, dass Gifte jeglicher Art verboten sind. Gleiches gilt für Angriffe auf Adlige oder Wachen. Auch Mord und Drogen wären verboten( Also wie überall anders auch). Die anderen wollten Flynn befreien, aber auch Spuren der Kinder suchen, ich jedoch versuchte Flynn über die Priester zu befreien. Ich ging also alleine zu den Priester und versuchte sie zu überzeugen Flynn frei zu lassen. Da sie einflussreich waren, dachte ich mir: ein Versuch kann nicht Schaden. Leider konnten sie mir nicht helfen. Sie sprachen nur Gebete für Flynn (was an sich auch Lobenswert ist).
Als ich dort nicht weiterkam, ging ich zu den Schmieden im Ort und fragte nach Arbeit. In der Falkenschmiede (im Osten) hatte ich kein Glück, selbst meinen Tipp missachtete der Schmied und schickte mich fort.
In der Schmiede im Westen (Eichenhammer) konnte ich den Schmied überzeugen, dass ich vom Fach bin. Allerdings hatte er heute keine Arbeit für mich, ich soll morgen wieder kommen.
Da ich nun keine weitere Aufgabe hatte, beschloss ich zur letzten Schmiede zu gehen die im Norden außerhalb der Stadt lag. Dort traf ich auch Joe und Tharnus. Diese Schmiede stellte nur Werkzeug her und hatte Erz schlechter Qualität. Dennoch gelang es Tharnus eine erstklassige Sense herzustellen. Auch ich habe ein gute Sicher herstellen können. Als wir den Schmied nach den verschwundenen Kindern fragten. Er konnte uns jedoch keine brauchbaren Spuren liefern (er faselte irgendwas von, sie wären in der Stadt).
Als wir auf dem Rückweg waren, fiel Joe auf, dass einige Häuser leer stehen. Wir beschlossen kurzerhand uns die Häuser näher anzusehen. Bei einem der Häuser fiel Joe auf, das etwas nicht stimmte. Es gab verdächtige Spuren. Wir verschafften uns Zutritt zu dem Haus und fanden eine Falltür. Ich öffnete die Falltür mit meinem Hammer und Tharnus und ich erkundeten den Gang der frei gelegt wurde. Joe blieb derweil oben und lenkte die Dorfbewohner ab. Als wir zurück kamen, kamen wir noch ins Gespräch mit den Dorfbewohnern. Wir erklärten uns und Joe informierte die Wachen.
Als Joe zurück kam, meinte er, dass wir bis heute Abend Zeit haben den Tunnel zu erkunden. Anschließend würden die Wachen den Gang versiegeln.