Orvell

Die Ereignisse des Tages waren turbulent, und ich weiß kaum, wo ich beginnen soll. Am Morgen trat uns eine neue Gefährtin bei: Elandrhiel Vuhlin, eine entschlossene und talentierte Kämpferin, die unser Trupp willkommen hieß. Ihre Fähigkeiten sollten sich bald als nützlich erweisen. Unser Ziel war klar: den ersten Turm angreifen, um eine strategisch wichtige Position zu sichern.

Oben auf dem Turm warteten vier Dämonen auf uns, die ein Katapult gegen uns einsetzten. Sie hatten es besonders auf Nyaldee abgesehen, die als Ablenkung fungierte, um den Rest von uns die Möglichkeit zu geben, direkt zum Turm zu fliegen. Ihr Mut ist bewundernswert. Solenne blieb in den ersten Momenten des Angriffs unauffindbar, was mich beunruhigte – doch das Chaos ließ wenig Zeit für Nachforschungen.

Währenddessen hatte unsere Armee es mit einer furchterregenden Chimäre zu tun – einer schneeweißen Kreatur mit den Köpfen einer Katze, einer Ziege und einer Echse. Sie drängte die Paladine zurück, während wir gleichzeitig einen mächtigen Vrock in eine andere Dimension verbannen konnten. Diese taktische Entscheidung verschaffte uns Luft, doch der Preis war hoch: Die Moral litt, und unsere Kräfte schwanden.

Am Abend überraschte uns Orvell mit seiner Rückkehr. Er tauchte plötzlich in unserem Zelt auf, begleitet von der stets misstrauisch beäugten Nurah Dendiwhar. Die Situation war angespannt, denn wir hatten Nurah weiterhin nicht verziehen, und ihre Anwesenheit verstärkte die Unruhe in der Gruppe. Orvell versuchte, die Führung wieder an sich zu reißen, was zu hitzigen Diskussionen führte. Schließlich legte ich folgende Bedingungen fest, um Nurah an den Kreuzzug zu binden:

Von diesem Moment an ist die Person, die wir als Nurah kennen, an die Pflichten der Verschwiegenheit und Treue gegenüber dem Kreuzzug gebunden. Es ist ihr untersagt, die Ziele des Kreuzzuges durch direkt oder indirekt Handlungen zu verraten, und sie ist verpflichtet, den Führern(Namen einfügen) des Kreuzzuges jederzeit wahrheitsgemäß gegenüberzutreten. Ebenso ist es ihr verboten, Falschinformationen an Untergebene weiterzugeben. Jeder Versuch, Informationen jeglicher Art – direkt oder indirekt, wissentlich oder unwissentlich – an den Feind weiterzugeben.

Begleitet wurde Orvell auch von einer Barbarin, die uns von einem Dungeon berichtete – offenbar die Kerkerzellen – wo wir die Standarte vermuteten. Wir schickten Elandrhiel voraus, um die Lage zu sondieren. Sie kehrte mit einem Spektor zurück, einem gefährlichen Geist, der uns einen Eindruck davon gab, womit wir es zu tun hatten.

Ein gefangener Schmied zeichnete uns eine Karte des Dungeons und gab uns Hinweise auf die dortigen Gefahren. Dafür ließen wir ihm zu, seine Arbeit in der Schmiede fortzusetzen. Diese Informationen halfen uns, einen geordneten Plan zu erstellen. Unten im Dungeon stießen wir schließlich auf die verräterische Arueshalae und eine Tieflingszauberin namens Chorussina. Es war ein harter Kampf, aber wir konnten beide überwältigen.

Nach einigen weiteren Herausforderungen entdeckten wir das Banner des Schwertes der Tapferkeit in einem versteckten Raum – eine Illusion hatte uns zunächst in die Irre geführt. Doch der Sieg wurde durch die Spannung innerhalb unserer Gruppe getrübt: Ich verlor die Kontrolle und verspürte den Drang, Solenne in einen Abgrund zu werfen. Ehe ich Schaden anrichten konnte, wurde ich niedergeschlagen. Als ich wieder zu mir kam, war das Banner bereits aufgestellt.

In einer Geste der Solidarität und Hoffnung beschlossen wir, unsere Schätze zusammenzulegen, um Neanora wiederzubeleben. Dies war nicht nur ein Akt des Mitgefühls, sondern auch ein Zeichen dafür, dass unsere Gruppe trotz aller Konflikte weiterhin zusammenhält. Doch die Spannungen blieben: Orvell kehrte zurück und behauptete, Nyaldee habe ihn hinterrücks getötet. Die Gruppe ist gespalten, und es wird Zeit und viele Gespräche erfordern, das Vertrauen wiederherzustellen.

Wir nutzten die wenigen ruhigen Stunden, um unsere Kräfte zu sammeln. Ich bereitete das Essen zu, was mich wie immer entspannte. Zu meiner Überraschung entdeckte ich, dass Nyaldee offenbar großes Interesse an Insekten hat – eine unerwartete, aber faszinierende Seite an ihr.

Nachts wurde ich von Neanora geweckt, die mich mit der Behauptung überraschte, ich müsse Orvell helfen. Wie sie auf diese Idee kam, bleibt ein Rätsel. Ich schickte sie weg und versteckte mich ein Zelt weiter, um meinen Schlaf zu sichern. Doch das Schicksal hatte andere Pläne: Orvell und Solenne fanden mich dennoch und zwangen mich zu einem kurzen, unerfreulichen Austausch, bevor ich endlich weiterschlafen konnte.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Pathfinder Regelwerk und die Wrath of the Righteous Kampagne

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