Bjorn Eisenschild von Sternenschmied

Heute war ein Tag voller Gefahren und unerwarteter Begegnungen. Das Armasse Fest begann wie jedes Jahr in Kenabres – fröhlich, voller Musik und festlicher Stimmung. Doch plötzlich wurden wir von einer Horde Dämonen angegriffen, angeführt von dem furchtbaren Balor Lord Khorramzadeh. Der silberne Drache Terendelev kämpfte tapfer, um die Stadt zu verteidigen, aber trotz seiner Anstrengungen brach der Boden auf, und ich fiel gemeinsam mit einigen anderen Besuchern in die Höhlen unter der Stadt.

Unter den Überlebenden waren Orvell-Zephanius Belmoud von Ozem und seine Nichte Neanora, Solenne Nerèves, eine Tieflingsfrau namens Nyaldee-Aletheia Zul'Shurak sowie die verletzten Horgus Gwerm, Aravashnial und Anevia Tirabade.

In den Höhlen stießen wir auf eine Vielzahl von Insekten, die uns den Weg versperrten und einige von uns vergifteten. Doch wir ließen uns nicht entmutigen und kämpften uns durch, bis wir schließlich auf einen alten Tempel Torags stießen. Ich reinigte und weihte den Tempel, und er bot uns einen sicheren Ort zum Ausruhen.

Kurz darauf trafen wir auf zwei seltsame Humanoiden, die aussahen, als wären sie aus verschiedenen Tieren zusammengesetzt. Ein dritter war unter Steinen begraben, und wir halfen gemeinsam, ihn zu befreien. Sie boten uns an, uns in ihr Dorf zu bringen, und so fanden wir endlich einen Weg aus den Höhlen.

Auf unserem Weg trafen wir auf die Leichen von Anhängern des Baphomet, die sich als Diener Iomedes ausgaben. Wir nahmen ihre Leichen mit, um sie als Beweis zu verwenden.

Die Ereignisse des Tages haben mich tief berührt und mir gezeigt, dass selbst in den dunkelsten Stunden die Kraft der Gemeinschaft und der Glaube an unsere Götter uns Hoffnung geben können. Möge Abadar uns auf unserem weiteren Weg leiten und beschützen.


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Nachdem wir in der Ortschaft angekommen waren, haben wir zunächst unser gesammeltes Gut verkauft und uns dann mit Chief Sull getroffen. Er teilte uns mit, dass etwa 38 Mutanten in der Stadt leben und dass sie bereit sind, uns im Kampf gegen die Dämonen zu unterstützen und die anderen Städte zu mobilisieren. Das war eine ermutigende Nachricht, die uns neue Hoffnung gab.

Der schnellste Ausgang aus der Ortschaft führt Richtung Süden, doch dort liegt eine Stadt, in der “Die Verräter” leben – abtrünnige Mutanten. Trotz der potenziellen Gefahr beschlossen wir, diesen Weg zu nehmen, um unsere Reise fortzusetzen.

Doch bevor wir aufbrechen konnten musste ich meine Kammeraden vom Pilzfiber heilen indem ich mich für zwei Tage, mit meine Heilkünste, um sie kümmerte. Für diese Dienste veranschlage ich ihnen jeweils 100 Goldmünzen.

Nachdem wir ausgeruht und gestärkt waren, machten wir uns auf den Weg zu den Verrätern. Dort trafen wir auf einige Mutanten und Kultisten, die uns nicht kampflos ziehen lassen wollten. Es kam zu einem intensiven Kampf, in dem wir uns gegen ein gutes Dutzend Gegner behaupten mussten. Doch am Ende konnten wir siegreich aus der Auseinandersetzung hervorgehen und uns die Ruine genauer ansehen.

Im Keller der Ruine stießen wir auf ein magisches Schwert, das unsere Neugier weckte. Leider konnten wir es nicht identifizieren, aber ich bin fest entschlossen, herauszufinden, welche Macht in diesem Schwert verborgen liegt und wie es uns auf unserer Reise nützlich sein könnte.


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Nach dem heftigen Kampf in den Ruinen begaben wir uns zurück in die Stadt von Chief Sull, um uns von den Strapazen zu erholen und die restliche Ruine zu erkunden. Obwohl wir alle erschöpft waren, spürten wir den Drang, unsere Aufgabe zu vollenden und die Bedrohung durch die Dämonen zu bekämpfen.

In den Ruinen fanden wir zwei unterirdische Räume, die wir gründlich durchsuchten. Der eine Raum war von Ratten und Muranten besetzt, während der andere von aggressiven Fischen bewohnt war. Nyaldee hatte die Idee, mit Hilfe einiger Mutanten die Fische anzulocken und sie dann mit Pfeilen zu erlegen. Doch weder Belmoud noch ich hatten Schwierigkeiten, unsere Feinde mit unseren Fähigkeiten auszuschalten.

Endlich konnten wir die Tunnel verlassen und kehrten in die zerstörte Stadt zurück. Überall lag der Geruch von Tod und Blut in der Luft, und die Gebäude waren schwer beschädigt. Aravashnial verhielt sich auffällig ruhig, und wir erfuhren von ihm, dass es eine schwarze Bibliothek gibt, die viele Informationen über Dämonen enthalten soll.

Entschlossen machten wir uns auf den Weg zur Schwarzen Bibliothek, doch unterwegs stießen wir auf eine Handvoll Diarats, die uns angreifen wollten. Wir kämpften tapfer und konnten sie schließlich besiegen. In der Bibliothek trafen wir auf vier Kultisten, die dabei waren, Bücher zu stapeln und sie zu verbrennen. Doch wir konnten sie aufhalten und die Bücher retten, in der Hoffnung, dass sie uns wichtige Informationen im Kampf gegen die Dämonen liefern würden.

Die Ereignisse des Tages haben gezeigt, dass der Weg, den wir gewählt haben, voller Gefahren und Hindernisse ist, aber auch von Entdeckungen und Möglichkeiten. Möge Abadar uns weiterhin auf unserem Weg führen und beschützen.


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Unsere Reise führte uns weiter durch gefährliches Terrain, und wir wurden erneut mit dämonischen Bedrohungen konfrontiert. Drei dämonische Geier griffen uns an, als wir sie jedoch besiegt hatten, fanden wir überraschend drei Überlebende, die wir zur Sicherheit zur Schwarzen Bibliothek schickten. Doch unsere Begegnung mit Gefahren war noch nicht vorbei, denn kurz darauf stießen wir auf sieben Ratten, welche wir ebenfalls aus dem Weg räumten.

Auf unserem weiteren Weg trafen wir auf fünf Tieflinge, mit denen Nyaldee verhandelte. Sie konnte erfolgreich zwei Schwerter gegen 50 Pfeile eintauschen und erhielt eine Information darüber, wie wir zum östlichen Viertel gelangen konnten, sowie dass es eine Zuflucht dort gab.

Kurz nachdem wir das östliche Viertel betreten haben, wurden wir Zeugen eines Dämons, der versuchte, in ein Haus einzudringen. Doch Orvell erwies sich als tapferer Kämpfer und erledigte den Dämonen mit einem gezielten Schlag und wir konnten dann die Bewohner des Hauses retten, welche uns nun zur Zuflucht begleiten. Nun konnten wir sicher zu Horgus' Haus gelangen. Er erzählte uns, dass sein Haus vollständig geplündert worden war, und belohnte uns großzügig mit 2000 Goldstücken für unsere Hilfe bei seiner sicheren Heimkehr.

Unsere Reise wurde jedoch erneut unterbrochen, als wir auf drei weitere Dämonen trafen, ähnlich dem, gegen den Orvell gekämpft hatte. Es sah schlecht für uns aus, denn Solenne wurde niedergeschlagen und Orvell dann auch, doch wir wurden dann von der Eagle Watch unterstützt, und gemeinsam gelang es uns, die Dämonen zu besiegen.

Schließlich erreichten wir das Haus von Anevia, doch in seiner Nähe wurden wir von einem Beschwörer attackiert, der uns Insekten auf den Hals hetzte. Doch wir waren entschlossen, ihm entgegenzutreten, und konnten ihn schließlich im Haus stellen und besiegen.

Erschöpft und erleichtert erreichten wir schließlich unser Tagesziel, die Zuflucht “Defenders Heart”, wo wir uns endlich etwas ausruhen konnten.


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In Defenders Heart konnten wir uns endlich ausruhen und unsere Vorräte aufstocken. Ich habe mir eine neue schwere Armbrust gegönnt sowie einen Zauberstab der leichten Wundenheilung. Orvell und Nyaldee haben sich jeweils eine Ritterrüstung zugelegt und Neanora einen neuen Bogen. Diese Investitionen waren dringend nötig, da unsere Reise immer gefährlicher wird.

Auf dem Weg wurden wir von einem Howler angegriffen. Nur Nyaldee und ich erkannten die Gefahr rechtzeitig, doch Neanora konnte trotz meines Rufs nicht mehr ausweichen. Orvell wurde von den Stacheln verletzt, als er das Biest angriff. Es war ein harter Kampf, aber wir schafften es, den Howler zu besiegen.

In Toppers Solution stießen wir auf einige Plünderer, die uns mit Alchemistenfeuer bewarfen. Wir mussten erst drei von ihnen überwältigen, bevor sich der Rest ergab. In einem Raum fand ich eine Geheimtür, die uns in den Keller führte. Dort sprach ein Baphomet-Symbol zu mir, und eine Statue auf dem Tisch warf ein Fläschchen um. Plötzlich griff uns eine Art Wurzel an, die schrie und Übelkeit verursachte. Orvell konnte das Wesen besiegen, während wir nach oben rannten, um dem Gas zu entkommen, das die Flasche freisetzte. Die Statue stellte sich als Zahnradwerk heraus, das die Flasche umwarf. Außerdem fanden wir eine Truhe mit vier Iomedae-Symbolen und einen Zettel, der besagte, dass sie nicht mehr gebraucht werden und als Belohnung für Überlebende hinterlassen wurden. Auf dem Rückweg fanden wir eine Gruppe Menschen, die von zwei Quasiten gezwungen wurden, sich gegenseitig umzubringen. Wir konnten die Quasite besiegen und die Menschen befreien.

Dann machten wir uns auf zum Tower of Estrod. Im Erdgeschoss trafen wir auf zwei Kultisten, die uns sofort angriffen. Wir überwältigten sie, bevor sie Hilfe rufen konnten. Im Untergeschoss trafen wir auf einen Tieflingmagier, der bis zum letzten Atemzug kämpfte. Er hatte einen Schlüssel dabei, der uns Zugang zu einem schrecklichen Raum verschaffte. Ein Stierschädel an der Wand strahlte böse Magie aus und die Wände waren alle mit unheilvollen Symbolen beschmiert, in der rechten Ecke stand eine Kiste mit wertvollen Gegenständen.

Auf dem Rückweg begegneten wir noch drei Riesenfliegen. Eine davon traf mich schwer, aber wir konnten sie überwinden.

Wieder zurück in Defenders Heart war Aravashnial da. Er hat es mit den Bibliothekaren und einigen anderen Anwohnern bis zur Defenders Heart geschafft. Er meinte, wir sollten mit Quednys Orlun sprechen, dem Leiter der Schwarzen Bibliothek. Diese Begegnung könnte uns weitere wichtige Informationen im Kampf gegen die Dämonen liefern. Abadar scheint uns gewogen zu sein denn zurück in Defenders Heart konnten wir alles verkaufen und wieder einiges an Geld machen.

Möge Abadar uns weiterhin auf unserem Weg führen und uns weiteren Reichtum bescheren.


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Heute wurden wir zum Besprechungsraum gerufen, wo uns Quednys Orlun dankte, dass wir die Bibliothek und ihre Bewohner gerettet haben. Er erteilte uns einen neuen Auftrag: Wir sollten in die Garnison eindringen, während die restlichen Kämpfer Ablenkungsmanöver durchführten.

Wir entschieden uns, uns einzuschleichen, und nutzten Terendelev's Scales (Disguise), um uns zu verkleiden. Vor dem Eingang erkannte Neanora Lord Hulrun und Kandro Nyserian. Leider scheiterte unser Plan, sie zu bluffen, und eine wurmartige Kreatur brach aus ihnen heraus. Wir konnten sie aber schnell besiegen.

Drinnen fanden wir fünf Tieflinge, die Karten spielten. Als der erste zu uns trat, wurde er von Orvell erledigt, was die anderen aufscheuchte, und wir mussten sie alle bekämpfen. Weiter entdeckten wir einen Alchemisten, der sich unsichtbar machte und magisch die Tür verschloss, um etwas zu beschwören und somit Orvell mit sich und der Beschwörung einsperrte. Wir konnten es dann schaffen die Türe zu öffnen und den Alchemisten mit der Kreatur zu erledigen.

Bei einem verschandelten Altar fanden wir eine geheime Tür, die zu einer Waffenkammer führte, voller magischer Waffen und Rüstungen. Ich nahm eine Iomedae-Brustplatte und zeichnete das Zeichen von Abadar darauf sowie 50 Kalt Eisen Bolzen für meine Armbrust. Leider konnten wir nicht alles mitnehmen, was sicher einen guten Gewinn eingebracht hätte.

Während des Kampfes mit den Dretches kamen ein Dutzend Tieflinge aus der oberen Etage, begleitet von einem Shir, das Krankheiten verbreitete. Neanora rief die Mutanten zur Hilfe mit den Worten: “Mischlinge, kommt und helft uns.” Nach dem Kampf wiesen wir sie zurecht und forderten eine Entschuldigung. Das verweigerte sie und es musste sich Orvell für sich entschuldigen.

Oben fanden wir einen Peryton, den Neanora fangen wollte. Glücklicherweise konnten wir ihn schnell erledigen, bevor er uns die Herzen herausreißen konnte. In der Bibliothek entdeckte ich wertvolle Bücher sowie ein Zauberbuch. Wir mussten noch einige Zombies erledigen, bevor wir das oberste Stockwerk erreichten.

Oben erwartete uns ein Minotaurus und eine Frau mit einer Sense, die ihn wohl beschworen hatte. Es war ein äußerst schwerer Kampf und mit unseren letzten mitteln konnten wir sie besiegen. Mit unseren letzten Kräften schafften wir es, das Bruchstück des Worldstones zu zerstören. Es explodierte in einer Lichtexplosion, und wir erlebten Visionen.

Ein Portal öffnete sich vor uns, und sechs Dämonen traten heraus. Sie waren leichter zu besiegen, als wir erwartet hatten, und meine Heilung wurde gar nicht gebraucht. Unten reinigten wir das Becken von den Eingeweiden, mit denen es verunstaltet war, sowie zwei weitere Altäre, bevor wir uns auf den Rückweg machten.

Die Ereignisse des Tages haben gezeigt, dass wir trotz aller Widrigkeiten erfolgreich sein können. Möge Abadar uns weiterhin auf unserem Weg führen und beschützen.


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Nachdem die Armee eingetroffen war, wurden wir von Königin Galfrey empfangen, die sich über die aktuellen Ereignisse informieren wollte. Das Gespräch brachte einige wichtige Punkte hervor:

- Wir sollen die Festung Drezen einnehmen.

- Das Banner „Schwert der Tapferkeit“ soll von uns gesichert und wieder aufgestellt werden.

- Auf meine Frage nach der Belohnung wurde nur vage geantwortet; die Königin versprach, dass es einen angemessenen Preis geben werde. Nyaldee gab mir daraufhin eine Goldmünze für den Auftrag und meinte, sie müsse wohl alle Aufgaben für die Armee übernehmen.

- Uns wurde Aron Kir, ein Spezialist für Festungen, zur Unterstützung gegeben.

- Ein weiterer Priester, Osensosiel, ein Scheleen-Priester, wird uns begleiten.

- Nurah Dendiwhar, eine Halblingsfrau, wird für die Moral und die Orientierung zuständig sein.

- Und schließlich ein verräterischer Zwerg, der das heilige Banner gestohlen hat, wird ebenfalls mit uns reisen.

Wir begaben uns auf die Reise nach Norden und erreichten nach einem Tag Valas’s Gift, ein kleines Farmdorf, zusammen mit unserer Hundertschaft Paladine. Eineinhalb Tage später kamen wir zu Vilareth Ford und stellten fest, dass die Festung von Kultisten übernommen worden war. Da diese Festung die Brücke bewacht, die wir überqueren müssen, mussten wir sie angreifen.

Wir bereiteten uns gründlich vor und schwebten dann mithilfe unserer Zauber zum Turm hinauf. Innerhalb von nur einer Minute konnten wir den Anführer und seine zwei Wachen ausschalten. Daraufhin gaben wir das Signal an unsere Armee, und wir nahmen die Festung wieder ein.

Während des Kampfes schlich sich Nurah Dendiwhar unsichtbar davon. Dies machte uns sehr misstrauisch. Orvell versuchte, sie mit Worten zu überzeugen, während Nyaldee es mit Drohungen versuchte. Ihre geheimnisvolle Abwesenheit wird uns noch lange beschäftigen.

Im Kerker fanden wir einige Verteidiger der Festung und ihre Kommandantin, Kamilo Dann. Sie waren wohl überrannt worden und konnten die Festung nicht halten. Es war auch wichtig, die Truppe zusammenzuhalten und zu verhindern, dass sie zerbricht. Orvell hielt eine Rede, um die Moral zu stärken und die Ablehnung gegenüber Nyaldee zu verringern. Es war eine schwierige Aufgabe, aber wir mussten sicherstellen, dass unsere Truppen bereit waren, weiterzukämpfen.


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Am nächsten Tag standen wir vor der Herausforderung, wie wir sicher durch einen Canyon gelangen könnten. Da wir von einem möglichen Verrat ausgingen und die Situation taktisch äußerst ungünstig war, entschieden wir uns, den Fluss zu durchqueren. Dank des Zaubers *Water Breathing* konnten wir dies unbeschadet überstehen. Währenddessen sollte unsere Armee von vorne angreifen, um uns zu entlasten.

Während unserer Planungen sprang plötzlich eine Katze auf unseren Tisch – die Katze von Solenne. Sie machte uns klar, dass Solenne in dem Turm gefangen gehalten wird, den wir gerade angreifen wollten.

Im Turm angekommen, fanden wir mehrere Zellen. Wir mussten zunächst drei Kultisten und einen Dämon erledigen. Der vierte Kultist wurde von Nyaldee unterworfen. Im hinteren Raum entdeckten wir Solenne zusammen mit einer anderen Frau, die sich als Prostituierte des Lagers vorstellte. Durch meinen Zauber *Boneshaker* konnte ich sie jedoch nur davonfliegen sehen. Leider erkannte ich erst zu spät, dass es sich bei der Frau um einen Untoten handelte. Sie verschwand in einer Rauchwolke durch das Dach.

Von den Kultisten erfuhren wir, wo der Kommandant sein Zelt aufgeschlagen hatte. Nachdem wir mit unserem Horn das Signal zum Angriff gegeben hatten, griffen wir das Zelt an. Wir konnten den Kommandanten und seine zwei Beschützer besiegen. Auch die untote Frau tauchte wieder auf, doch ich konnte sie mit einem gezielten Schuss meiner treuen Armbrust schwer verwunden. Neanora setzte dem Ganzen mit einem weiteren Pfeil ein Ende.

Am Abend gab es Waffeln, und ich wurde von Sosiel vor dem Abendrot gezeichnet. Auf unserem Weg stießen wir auf einen Tempel, den wir durchsuchen wollten. Der Aufstieg gestaltete sich als extrem schwierig, da die Treppe beschädigt war. Oben angekommen, wurden wir von Gargoyles angegriffen.

Im Stall fand ich wertvolle Gegenstände, doch beim Durchsuchen wurde ich von einem Konstrukt angegriffen. Gemeinsam gelang es uns, es zu besiegen, bevor es mich überwältigen konnte.

Weiter im Tempel stießen wir auf Ghule, einen Dämon, der sich dort eingenistet hatte, sowie auf weitere Kultisten. Besonders der Nabasus, der uns entgegenstand, fügte mir schwere Verletzungen zu. Nyaldee half mir, indem sie mich hinabtrug, und ich konnte mich unten ausruhen.


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Der Tag begann mit Orvell, der sich den ganzen Tag über der Reinigung des Tempels widmete. Ich habe den Tempel schließlich im Namen von Iomedae neu geweiht. Dafür schuldet mir Orvell 60 Goldstücke – eine kleine Entschädigung für die Mühe, die ich mir gemacht habe.

Unsere “Freundin” Nurah Dendiwhar hat uns heute erneut in Aufruhr versetzt. Sie wurde dabei erwischt, wie sie einen Trank in den Rucksack von Aron Kir geschmuggelt hat. Bei näherer Untersuchung identifizierten wir die Substanz als Schattenblut, eine gefährliche Droge. Nurah wurde daraufhin ins Zelt beordert und mit der Phiole konfrontiert. Sie behauptete, den ganzen Abend mit ein paar Paladinen verbracht zu haben.

Um Klarheit zu schaffen, befragten wir beide innerhalb einer *Zone of Truth*. Aron Kir gestand, dass er in seiner Vergangenheit kriminell war und früher Drogen konsumiert hatte. Deshalb verhielt er sich bei der Konfrontation so auffällig. Wir ließen ihn daraufhin ziehen.

Nurah hingegen erwies sich als weitaus problematischer. Es stellte sich heraus, dass sie wohl eine Doppelagentin ist. Dies führte zu einer heftigen Diskussion in der Gruppe. Orvell möchte sie retten, während Solenne, Nyaldee und ich der Meinung sind, dass sie hingerichtet werden sollte. Orvell verließ uns schließlich unter dem Vorwand, mit ihr eine Geheimmission durchzuführen, da er sie weiterhin retten will.

Das ist ein schwerer Schlag für unsere Gruppe. Orvell, unser Anführer, ist nun fort, und wir müssen unsere Strukturen neu ordnen. Es wird nicht einfach sein, ohne ihn weiterzumachen, aber wir müssen einen Weg finden.

Später stießen wir auf ein Feld, das von Insektenschwärmen überrannt war. Einer unserer Begleiter erwähnte, dass es eine Königin geben müsse, die diese Schwärme anführt. Wenn wir sie besiegen könnten, würden sich die Schwärme zurückziehen.

So machten wir uns auf den Weg in eine Höhle, die von der Insektenkönigin bewohnt wurde. Am Ende der Höhle fanden wir sie hinter ihren Eiern. Nach einem harten Kampf konnten wir die Insektenkönigin besiegen. Doch kurz darauf brach ein Rog aus einem Riss der Ebenen hervor, den wir ebenfalls niederstrecken mussten.

Schließlich erreichten wir Drezen und konnten kurzentschlossen ein Lager von Tieflingen einnehmen. Um uns zu tarnen, blieben wir dort und taten so, als wären weiterhin die Tieflinge vor Ort. Während wir schliefen, wurden wir von Ghulen angegriffen. Nach einem heftigen Kampf vertrieben wir sie, aber nicht bevor Solenne einen Teil ihrer Energie ausgesaugt bekam.


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Heute standen wir einem besonders heimtückischen Feind gegenüber. Um den Berbalang zu erreichen, nutzten wir den Zauber *Fly*, um uns durch die Lüfte zu bewegen. Doch unser Vorhaben begann mit einem Rückschlag: Wir fielen auf eine Illusion des Berbalangs herein und verschwendeten wertvolle Energie, bevor wir die Täuschung durchschauten. Noch bevor wir uns neu formieren konnten, wurden wir von drei Schatten überfallen. Diese unheilvollen Kreaturen stürzten sich auf uns mit gnadenloser Präzision. Solenne wurde schwer getroffen und begann zu fallen. Zum Glück reagierte Nyaldee schnell und rettete sie in letzter Sekunde mit einem *Feather Fall* Zauber, sodass Solenne sanft zu Boden glitt und dem Tod entging.

Der Kampf war intensiv, und jeder von uns musste an die Grenzen seiner Fähigkeiten gehen. Doch durch unsere Entschlossenheit und Zusammenarbeit gelang es uns, die Schatten zu besiegen und schließlich den Sieg davonzutragen. Solenne war von dem Kampf gezeichnet, doch sie überlebte – zumindest vorerst.

Später, bei den Ställen, ereignete sich eine weitere Tragödie. Der Geist, der Solenne bereits zuvor angegriffen hatte, griff nun Neonora sein finsteres Werk und nahm ihr das Leben. Es stellte sich heraus, dass dieser Angriff wohl mit einem Streich zusammenhing, den Solenne begangen hat und Neonora einen gegenstreich plante. Die Ironie des Ganzen lastet schwer auf uns. Doch um die Moral unserer Gruppe nicht weiter zu untergraben, entschieden wir uns, diesen Vorfall nicht öffentlich zu machen. Der Verlust von Neonora ist ein weiterer schmerzhafter Schlag, den wir erst einmal verarbeiten müssen.

Am nächsten Tag machten wir uns auf zum Friedhof, um die Ghule, die dort ihr Unwesen trieben, zu vernichten und die entweihte Krypta zu erkunden. Kaum hatten wir das düstere Gemäuer betreten, trafen wir erneut auf das Geisterwesen, das uns zuvor im Lager heimgesucht hatte. Die Atmosphäre in der Krypta war drückend und düster, und bald wurde klar, dass dieses heilige Gelände entweiht worden war. Zu unserem Schrecken bemerkten wir, dass jeder von uns – mit Ausnahme von Nyaldee – von einem Verwirrungseffekt heimgesucht wurde. In dieser geistigen Verwirrung waren wir nur noch ein Schatten unserer selbst, unfähig, effektiv zu kämpfen oder klare Entscheidungen zu treffen.

Nyaldee, die von dem Effekt verschont geblieben war, behielt die Fassung und führte unsere Gefährten an. Gemeinsam gelang es ihnen, den Ursprung des Übels in der Kuppel der Krypta auszumachen und zu zerstören. Mit der Zerschlagung der Quelle löste sich der Fluch, der über uns lag, und wir konnten die restlichen Gefahren in der Krypta beseitigen.

Dieser Tag hat uns erneut vor Augen geführt, wie gefährlich und unbarmherzig unsere Feinde sind. Der Verlust von Solenne schmerzt, und der Kampf in der Krypta hat uns an den Rand unserer Kräfte gebracht. Dennoch haben wir unser Ziel erreicht und die Ghule vernichtet, das Geisterwesen besiegt und die Krypta von ihrem Fluch befreit. Möge Abadar mir weiterhin die Kraft und den Mut geben, unseren Weg fortzusetzen und die Dunkelheit zu überwinden, die sich vor uns auftürmt.


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