Heute haben wir ein Kaer erreicht, das offenbar einst als Kultstätte für den großen Jäger diente. Doch was wir dort vorfanden, war alles andere als heilig. Einige der Kultisten hatten sich selbst das Leben genommen, während andere uns die gerechte Strafe tragen mussten. Es war ein trauriger Anblick, und wir fragten uns, was in diesem Ort geschehen war.

In einem Raum hinter einem Wandteppich entdeckten wir eine geheime Tür. Dahinter befand sich ein Knochenkreis, der einen gefangenen Knochengeist enthielt. Garzak schien eine Verbindung zu dem Geist aufzubauen und präsentierte uns einen mutigen Plan: Er wollte den Knochenkreis auflösen, doch dazu benötigte er unsere Hilfe, um den Geist in Schach zu halten. Brakas betrat den Kreis und griff den Geist an, während ich einen hervorragenden Schuss mit meiner Armbrust landete. Es dauerte eine Weile, bis es Garzak gelang, den Kreis zu zerstören. Er schuf daraufhin einen eigenen Kreis, um das Kaer zu sichern, und wir setzten unsere Reise fort, um die nächste Markierung zu erreichen.

Während wir uns auf den Weg zur nächsten Markierung machten, verlief die Reise größtenteils ruhig. Garzak entdeckte einen weiteren Geist, dem wir dann zu seinem Lager folgten. Doch dort erwartete uns ein erschütterndes Bild: Das Lager war zerstört, und wir fanden nur noch Leichen vor. Es war offensichtlich, dass eine schreckliche Tragödie stattgefunden hatte, und wir waren uns bewusst, dass wir auf unserer Reise weiteren Gefahren und Geheimnissen begegnen würden.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Earthdawn Regelwerk

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