Heute haben wir einen weiteren Schritt in die Tiefen des Unbekannten unternommen, als wir auf einen gefangenen Zwerg namens Joran Leichtfuß gestoßen sind. Er war der einzige Überlebende einer vierköpfigen Truppe, die offenbar in dieses düstere Kaer vorgedrungen war. Doc tauschte seinen Platz mit Garzak, damit dieser sich um den mysteriösen Knochenkreis kümmern konnte, der uns seit unserer Ankunft hier Rätsel aufgab.

Unser Gespräch mit Joran nahm eine unheimliche Wendung, als er sich plötzlich in ein verzerrtes Wesen verwandelte und Gareem angriff, der ihm zuvor einen Wasserschlauch angeboten hatte. Ein heftiger Kampf entbrannte, obwohl es schwer ist, das, was passierte, als einen Kampf zu bezeichnen. Jorans Verwandlung war verstörend, und seine Angriffe schienen mehr von einer verzweifelten Qual als von wahrer Feindseligkeit getrieben zu sein.

Während wir gegen diese unheimliche Erscheinung kämpften – oder vielmehr versuchten, sie aufzuhalten –, verwandelte sich Joran schließlich in einen Schatten und entrann unseren Angriffen. Inmitten des Chaos gelang mir ein zweifelhafter Schlag, der mein Handgelenk bedrohlich knacken ließ. Garzak konnte Joran scheinbar mit seiner Magie verletzen, doch der Zwerg flüchtete schließlich in den Knochenkreis, der uns so lange Rätsel aufgab.

Nach einem Gespräch mit dem Knochengeist, der sich als Joran entpuppt hatte, erfuhren wir, dass das Amulett, das wir von dem Elfen erhalten hatten, der Schlüssel für den Durchgang in diesem Kaer war. Allerdings konnte er uns keine Informationen über die anderen Portale oder Orte geben, die wir zuvor in diesem rätselhaften Labyrinth entdeckt hatten. Wir beschlossen, den Knochenkreis zu vernichten, um den Spuk in diesem Ort zu beenden. Nach einigen Schlägen gegen den Knochengeist gelang es Garzak schließlich, den Kreis zu bannen. Danach nahmen wir uns Zeit, um uns von den Strapazen zu erholen.

Nach unserer kurzen Rast einigten wir uns darauf, den Rest des Kaer weiter zu durchsuchen, in der Hoffnung, etwas Sinnvolles zu finden. Wir versuchten leise durch das Kaer zu schleichen, um nicht von den Kadavermenschen bemerkt zu werden, aber Elanthil, unser versierter Schleicher, stolperte über etwas und verursachte einen Lärm, der unsere Anwesenheit verriet. Wir sahen uns gezwungen, erneut gegen die Kadavermenschen zu kämpfen, und entschieden uns, einen von ihnen gemeinsam anzugreifen, um ihre wütenden Attacken zu verhindern, die auftraten, wenn sie zu viel Schaden erlitten.

Während unserer weiteren Erkundung des Kaer stießen wir auf einen Runenkreis, in dem mehrere Leichen lagen. Dieser Runenkreis schien der Ursprung der Kadavermenschen zu sein. Er befand sich in den zerstörten Gewächshäusern und Handwerksräumen des Kaer. Nachdem wir den Kaer gründlich durchsucht hatten, entschlossen wir uns, auf demselben Weg zu gehen, den wir betreten hatten.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Earthdawn Regelwerk

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