Unsere Reise brachte uns schließlich zum Haus Vstrimon, einer riesigen Schilfinsel, die sichtlich von Problemen geplagt wurde. Bewaffnete Trupps patrouillierten am Pier, und es dauerte eine Weile, bis wir eine geeignete Anlegestelle fanden. Die Insel war geschäftig und voller Aktivität.

Die Mitte der Schilfinsel wurde von einem gewaltigen Baum gekrönt. Unsere Schiffsreise führte uns bis dorthin. Es schien, als seien die Inseln in verschiedene Bereiche aufgeteilt, und wir erreichten einen Bereich der Insel, der ein Stück vom Baum entfernt lag. Hier wurden wir in eine Art öffentliches Badehaus geleitet.

Das Badehaus war von Dampf erfüllt, und wir wurden gebeten, uns auszuziehen und dann in das eiskalte Becken zu steigen. Es war erstaunlich, woher all der Dampf kam. Nach dem Bad wurden wir wieder angezogen und setzten unsere Reise fort. Das Transportsystem schien komplex zu sein, mit abwartenden Gruppen und anderen, die gerufen wurden. Es schien keine einheitliche Methode zu geben.

Schließlich wurden wir zur Schiwalahala, der Anführerin des Hauses Vstrimon, gebracht, die uns freundlicherweise zu einem Essen einlud. Beim Bankett sowie beim Gespräch danach mit der Schiwalahala war auch ein Zwerg namens Sigmar Eisenschlag aus Troal und sein Adjutant anwesend. Nach dem Essen begann die Unterhaltung. Interessanterweise war die Schiwalahala beauftragt worden, uns zu finden, und überraschenderweise begann ihr Adjutant der bisher immer geschwiegen hatte, uns eine Geschichte zu erzählen.

Die Geschichte handelte von einer früheren Schiwalahala, die mächtige Magie eingesetzt hatte, um eine gesamte Flotte der Terraner zu versenken.

Wir erfuhren auch, dass der Berg, auf dem die Festung gelandet war, einen Namen hat und Iodola genannt wurde. Abseits desjenigen, der uns gesucht hatte, wünschte Toal und das Haus Vstrimon, dass wir die versunkenen Luftschiffe finden.

Wir baten darum, allein mit der Schiwalahala zu sprechen, und der Zwerg wurde, unter seinem Protest, aus dem Raum geschickt. In unserem Gespräch mit ihr erzählten wir von unserer bisherigen Reise. Nach dem Gespräch wurde uns zugesichert, dass unser Gepäck sicher aufbewahrt werden würde, und wir machten uns auf den Weg, die gesunkenen Luftschiffe zu suchen. Garis, ein örtlicher Führer, begleitete uns und sollte uns zu dem Punkt führen, den die Terraner suchten. Währenddessen konnte Gareem durch seine Fähigkeiten mit den Tieren des Sees einige merkwürdige Entdeckungen machen, die unsere Neugier weckten und uns zu einem mysteriösen Ort führten.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Earthdawn Regelwerk

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