Was für eine aufregende Fortsetzung unserer Reise! Nach der Befragung in Merkteburg machten wir uns auf den Weg zum Dunklen Fluss, da die “Flackernde Laterne” als unergiebig erschien und dort nur die Schläger angestellt waren. Merkteburg präsentierte sich nachts als ein ungemütlicher Ort. Am Dunklen Fluss angekommen, bemerkten wir nur ein paar Schläger und zwei erfahrene Kämpfer. Nach einem kurzen Gespräch hetzte uns der Barkeeper die Schläger auf den Hals. Ich streckte drei der Schläger nieder, während Brakas einen von ihnen erstach. Der Rest der Schläger floh daraufhin. Der Wirt verschwand ebenfalls, und wir fanden ihn schließlich im Keller, verborgen in einem kleinen Raum, den wir mit einer Bank aufbrechen mussten.

Im Keller trafen wir den Wirt und zwei weitere Personen, von denen wir folgende Informationen erhielten: Düsterwald hatte die Käufer über die Taverne vermittelt und an einen gewissen Achim Grünbart aus Rievien verkauft. Es war ein Treffpunkt im Nordwesten des Dschungels vereinbart, wo in drei Tagen die Zusammenkunft mit der Gesandtschaft stattfinden sollte. Offenbar handelt es sich bei den Käufern um Sympathisanten der Terraner. Wir beschlossen, diese Informationen an die Stadtwache zu übergeben. Leider gestaltete sich das nicht ganz so einfach, da wir erst zum Markt gehen mussten, um die nächsten Ansprechpartner zu finden. Wir hatten die Idee, die drei Personen Herald vom Klingenwald zu übergeben, doch er war nicht auffindbar. Stattdessen begann Brakas eine Schlägerei mit dem Wirt. Glücklicherweise gelang es Doc, die Situation mit einem Eimer Wasser zu beruhigen, und wir brachten die drei Personen selbst zur Stadtwache.

Anschließend machten wir uns auf den Weg in Richtung Süden zur abgebrannten Hütte, deren Lage uns bekannt vorkam, da das Massaker ebenfalls in dieser Richtung stattfand. Am Abend des zweiten Tages erreichten wir den Waldrand, doch bereits am Vormittag hatte der Regen eingesetzt. Nach einer Stunde intensiver Suche fanden wir die Hütte, die inzwischen nur noch eine Ruine war. Wir beschlossen, dort zu übernachten, da wir im Dunkeln den Weg nicht mehr hätten finden können.

Am nächsten Morgen setzten wir unsere Suche fort und folgten der Wegbeschreibung. Schließlich gelangten wir zu einer Lichtung mit Ruinen und stiegen ab. Eine Treppe führte uns zu einer menschlichen Leiche, die Doc näher untersuchte und als die des Geisterbeschwörers erkannte.

Die Spannung steigt, und wir kommen der Wahrheit immer näher. Was mag sich hinter all dem verbergen? Welche Geheimnisse und Gefahren warten noch auf uns? Es bleibt spannend und gefährlich zugleich. Doch wir sind entschlossen, unsere Mission zu erfüllen und die gestohlenen Dokumente sicherzustellen.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Earthdawn Regelwerk

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