Der Leuchtturm
Unsere Reise führte uns diesmal zu einem Ort von düsterem Ruf: dem Verfluchten Turm. Die anwohner sprachen von seltsamen Lichtern die dort zu sehen waren, und unsere Neugier trieb uns an, den Turm näher zu erkunden.
Auf dem Weg dorthin wurden wir jedoch von einer gewaltigen Hydra angegriffen, die aus dem See auftauchte. Das monströse Wesen mit seinen fünf Köpfen schlug heftig um sich, und wir fanden uns in einem erbitterten Kampf wieder. Trotz aller Bemühungen, die Hydra zu besiegen, mussten wir eingestehen, dass wir ihr überlegen waren. Zum Glück konnte Dai mit seinem Cacophonous Call die Hydra in die Flucht schlagen, sodass wir fliehen konnten.
Als wir schließlich die Insel erreichten, begrüßte uns ein Bild des Überwucherns. Pflanzen schienen sich überall auszubreiten und machten den Weg mühsam. Glücklicherweise konnte Dior uns sicher durch das Dickicht führen, ohne dass wir uns an den gefährlichen Pflanzen verletzten.
Vor uns erhob sich der Verfluchte Turm, ein schauriges Relikt aus vergangener Zeit. Der Turm war eine Ruine, und in den Schatten bewegte sich eine geisterhafte Elfe, die sich mit seltsamen Zeichnungen beschäftigte. Ihre Bewegungen deuteten darauf hin, dass sie versuchte, eine Beschwörung durchzuführen. Wir waren uns nicht sicher, ob sie eine Gefahr darstellte oder ob wir ihr nur im Weg standen, aber wir entschieden uns, vorsichtig vorzugehen.
Plötzlich wurden wir von Irrlichtern angegriffen, die in der Dunkelheit blitzten und uns mit ihrem gruseligen Leuchten in den Wahnsinn treiben wollten. Nach einem intensiven Kampf konnten wir schließlich drei dieser Irrlichter beseitigen. Der Weg war nun frei, aber unsere Probleme waren noch lange nicht vorbei. Während wir den Turm weiter untersuchten, stießen wir auf Taroh, der einen Dolch ausgrub. Dies zog jedoch einen weiteren Gegner an – einen Gibbering Mouther, ein furchtbares Ungetüm aus unzähligen Augen und Mündern, das uns in einem unerbittlichen Kampf herausforderte.
Dank Kiras schneller Reaktion, die den Gibbering Mouther festhielt, und mit einer ordentlichen Portion Glück konnten wir das Ungetüm aus sicherer Entfernung besiegen. Der Kampf war hart und hätte leicht in eine Katastrophe ausarten können, aber unsere Entschlossenheit trug uns zum Sieg.
Zurück in der Stadt nahm ich mir die Zeit, den Dolch genauer zu untersuchen. Er war mit einer Verzauberung des Bannens versehen, doch seine Magie schien auf nichts und alles gleichzeitig eingestellt zu sein. Die genauen Eigenschaften des Dolches blieben mysteriös, und wir mussten herausfinden, wie wir seine Kraft gezielt einsetzen können.
Ein Character von Tealk, gespielt wird das Pathfinder Regelwerk und die Kingmaker Kampagne