Die Rasselköpfe

Nachdem wir uns von unseren letzten Strapazen erholt hatten, machten wir uns erneut auf den Weg, um die Rasselköpfe zu sammeln. Die Reise führte uns zurück zum Ort unseres ersten Versuchs, wo wir plötzlich einem riesigen Tendriculos gegenüberstanden. Der monströse Pflanzenfresser erwischte Marrek und verschluckte ihn, bevor wir reagieren konnten. Trotz unserer Bemühungen, ihn herauszuziehen, und selbst mit Horatios Hilfe gelang es uns nicht, ihn zu retten.

Während wir mit dem Tendriculos kämpften, zeigte sich Kessks bemerkenswerte Geschicklichkeit. Er schlich sich mit Hilfe der gesamten Gruppe an die restlichen vier Rasselköpfe heran und konnte sie sicher mitnehmen. Es war ein bittersüßer Erfolg angesichts des Verlustes von Marrek.

Mit den gesammelten Rasselköpfen machten wir uns auf den Weg zu der “Hexe” Beldame. Bei unserer Ankunft schien niemand zuhause zu sein, also beschloss ich, den Garten zu erkunden. Dabei traf ich auf eine unheimliche Vogelscheuche, die mich mit ihrer garstigen Erscheinung und aggressiven Haltung aus dem Garten vertrieb. Beldame kehrte schließlich zurück, und wir konnten ihr die Rasselköpfe für je 40 Platinmünzen verkaufen. Sie bot uns zudem an, viele magische Objekte zu verzaubern oder zu verkaufen, was sicherlich nützlich sein wird.

Zurück in Vigilianassa hörten wir einige interessante Gerüchte:

- Gnome sollen prächtige Dinge verkauft haben.

- Eine Feuerhexe soll dort leben, wo Dampf aus dem Boden aufsteigt.

Diese Neuigkeiten weckten unsere Neugier, und so beschlossen wir, weiter nach Osten zu erkunden. Auf unserer Reise bemerkten Dai und Kessk einen Wanderer, der jedoch spurlos verschwand, bevor wir ihn genauer unter die Lupe nehmen konnten. Stattdessen fanden wir einen Grabhügel, dessen Vorraum von Schwärmen von Fledermäusen bewohnt wurde. Ich konnte diese mit meinen eigenen Schwärmen vertreiben.

Beim weiteren Erkunden des Grabhügels trat Kessk in eine magische Falle, die unsere Energie absaugte und Skelette zum Leben erweckte. Nach einem harten Kampf konnten wir die Skelette und den Grabwächter, der uns am Ende des Hügels erwartete, besiegen.

Erschöpft, aber zufrieden mit unseren Entdeckungen, machten wir uns auf den Rückweg nach Vigilianassa. Die Abenteuer in der Wildnis sind hart, aber sie machen uns auch stärker und bringen uns immer wieder neue Erfahrungen und Erkenntnisse.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Pathfinder Regelwerk und die Kingmaker Kampagne

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