In der Nacht kommen die Räuber
In den frühen Morgenstunden griffen Banditen Olegs Handelsposten an. Die Option der Flucht verwarfen wir, als Oleg mitteilte, dass die Banditen alles mitnahmen. Wir entschieden uns stattdessen, die Eindringlinge zu bekämpfen.
Arozar reagierte sofort und schob einen Wagen vor das Tor, um eine Barriere zu schaffen. Kurz darauf wurde auch schon das Tor aufgestoßen und der erste Bandit stürmte herrein. Arozar kämpfte vom Wagen aus und ich mit meinem Zauber “Acid Splash” verletzte einen der Banditen, der daraufhin in den von Kira erzeugten Nebel floh der Arozar deckung vor dem Bogenschützen geben sollte. Allerdings konnte er Arozar nicht entkommen, der ihn aufhielt. Der Bogenschütze versuchte mit letzter Kraft auf einem Pfer zu türmen doch ein präziser “Acid Splash” holte einen flüchtenden vom Pferd und erledigte ihn.
Nach dem Chaos gelang es uns, einen der Banditen welcher von meinem Colore Spray bewusstlos, geblendet und betäubt war, gefangen zu nehmen und dann zu befragen. Die gewonnenen Erkenntnisse von Mario waren aufschlussreich:
- Im Lager der Banditen halten sich insgesamt 15 Verbrecher auf.
- Kressle und Heps fungieren als Anführer, wobei Heps bereits durch mich zum Schweigen gebrachte wurde.
- Das Lager befindet sich am Fluss Dorn, an der Grenze zum Wald.
- Der Hirschkönig verlangt sämtlichen Alkohol von seinen Banditen in der Region.
- Die Banditen kennen sich untereinander nicht besonders gut.
- Tatzelwürmer sind in den Narlmarschen am Würger zu finden.
- Feen treiben eher Schabernack aber sind selten gefährlich.
- Kobolde zeigen sich feindselig und sind öfter für Ärger verantwortlich.
- Die monatlichen Einkünfte eines Banditen belaufen sich auf durchschnittlich 25 Goldmünzen.
Nach dieser Befragung schmiedeten wir den Plan, die Gunst der Stunde zu nutzen und das Banditenlager direkt zu besuchen. Zwei von uns sollten sich als hochrangige Mitglieder der Banditen ausgeben, wofür wir zwei der erbeuteten Amulette verwenden würden. Unser Ziel war es, Kressle zu eliminieren und somit das Lager zu schwächen.
Dafür hatten wir zwei Strategien im Auge:
- Als Prüfer geben wir vor, dass zu wenig Güter aus dem Lager geschickt wurden und dies geklärtw erden müsse.
- Wir behaupten, über wichtige vertrauliche Informationen zu verfügen, die nur unter vier Augen geteilt werden dürfen.
Nach dem Verkauf einiger Waren begannen wir schließlich unsere Reise in Richtung des Banditenlagers. Der Ausgang dieser gefährlichen Unternehmung bleibt unsicher, aber unsere Entschlossenheit war ungebrochen, dem Hirschkönig und seinen Schergen ein Ende zu setzen und die Region von ihrer Bedrohung zu befreien.
Ein Character von Tealk, gespielt wird das Pathfinder Regelwerk und die Kingmaker Kampagne