Ting 2

Der Winter hat sich eingefunden, und der Ting steht kurz bevor. Leider wurde Vanato schon seit mehreren Tagen nicht mehr gesehen. Die Waschweiber fanden jedoch ein Bündel von Gegenständen, das offenbar Vanatos Besitz war. Ich vermute, dass er möglicherweise schwimmen gegangen ist und von der Wyvern gefressen wurde. Umso mehr freut es mich, dass sich ein neuer Verbündeter, ein halborkischer Krieger namens Taroh, uns angeschlossen hat.

Grigori wurde von Theregan Kaserak, dem Marschall des Salasnyschen Bundes, persönlich abgeholt. Das war eine überraschende Wendung, aber immerhin ist er nun in den Händen der richtigen Leute.

Beim Ting trug Dior vor, welche Maßnahmen wir bereits umgesetzt haben und welche wir noch umsetzen wollen, um nachhaltig zu wirtschaften. Es stellte sich heraus, dass Vanato seine Prüfung nicht bestanden hat und daher nicht mehr mit uns reisen wird. Ein weiterer Rückschlag, aber wir müssen weitermachen.

Während des Winters haben wir uns mit einem besonders kniffligen Problem auseinandersetzen müssen. In einem tiefen Loch trafen wir auf eine Leucrotta, ein besonders zähes und furchterregendes Monster. Der Kampf war äußerst kompliziert, da das Biest sich nicht leicht aus seinem Versteck locken ließ. Es gelang ihm, Dai ins Loch zu ziehen und mich mit einem Spinnenschwarm zu attackieren, als ich versuchte, ihm einen Schlag zu versetzen. Auch Dior wurde ins Loch gezogen, konnte aber schließlich das Monster besiegen. Kira wollte den Kopf des Monsters als Trophäe mitnehmen, aber als Taroh versuchte, den Kopf abzuschlagen, zerstückelte er die Leiche bis zur Unkenntlichkeit. Eine frustrierende Wendung, aber es gibt Wichtigeres zu tun.

In dem Loch fand Dai eine Brustplatte und einen Schild aus Blaudrachen-Schuppen. Diese Schuppen sind elektrisch abweisend und könnten uns möglicherweise gegen die Irrlichter schützen, die uns in letzter Zeit Schwierigkeiten bereitet haben.

Leider stellte ich fest, dass mein Umhang verflucht ist und als „Robe of Vermin“ bekannt ist, was bedeutet, dass er mich beim Zaubern permanent stört. Um ihn loszuwerden, muss ich zur Erastil-Gemeinschaft bei der Tatzelfurt reisen. Dort werde ich voraussichtlich 14 Tage verbringen, 70 Gold ausgeben und mich auf einen Auftrag von Erastil einlassen, den ich noch zugewiesen bekomme. Ein weiteres Abenteuer, das auf uns wartet.

Wir machen uns auf, die Herausforderungen des Winters zu meistern und auf die kommenden Aufgaben vorbereitet zu sein.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Pathfinder Regelwerk und die Kingmaker Kampagne

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