Die Schriftrolle

Wir reisten zurück nach Katapesh und handelten erst einmal. Dann schickten wir eine Nachricht an Nefeshi und wurden irgendwohin gebracht, wo wir mit Karzwan über die Schriftrolle sprachen. Wir sollen wohl in die Schriftrolle eintauchen und dort nach etwas suchen, doch sollten wir vorsichtig sein, da sich die Zeit dort irregulär verhält, was auch immer das bedeutet. Als wir zurück in Kelmarane waren, suchten wir uns einen sicheren Platz, um die Schriftrolle zu entfalten und einzutauchen. Leider wurden wir sofort alle eingesaugt und fielen auf die Welt herunter, wohl ganz weit abseits der Hauptinsel. Gleich zu Beginn begrüßte uns unser Mittagessen, eine Hydra, die wir kurzerhand erledigten.

Kurz danach kam eine Schildkröte auf uns zu mit einer Schriftrolle und einem Ei. Laut Azrung ist das Ei nicht von dieser Welt und laut Vysanne ist es ein Schlüssel. Auf der Schriftrolle stand, dass wir eine Aufgabe erfüllen müssen und zwar das Horn des goldenen Widders sammeln. Wir konnten Überreste des Widders finden sowie Spuren, denen wir folgten und nach kurzer Zeit auch auf einer Lichtung antrafen. Adamas stürmte voraus und wir griffen dann gemeinsam den Widder an. Als Azrung den letzten Schuss abgab, löste sich der Widder auf und wir bekamen zwei Hörner und sieben goldene Platten.

Dann begaben wir uns zurück zum Steg und bliesen ins Horn. Es kam ein Skelettgolem mit einem Schiff, der uns über den Rand der Welt fuhr. Als wir ewig heruntergefallen waren, kamen wir in eine Art Hafen an. Der Boden bestand aus etwas Sandähnlichem und darunter war nichts. Der erste Elf, dem wir begegneten, sprach nicht mit uns, und die Elfin Lahapraset hieß uns als Helden willkommen. Sie erzählte uns, dass Andrathi auf der Insel der Toten zu finden ist und sie würde uns helfen, wenn wir eine Aufgabe für sie erfüllen: eine Gruppe von Feuerjinis überzeugen zu gehen oder sie zu töten.

Auf der Insel angekommen, waren wir alle Pfützen und Vysanne verwandelte sich dann in sich selbst. Azrung und ich verwandelten uns in Drachen und Adamas in einen Erdelementar. Ich flog ein wenig umher und genoss die Freiheit, dann kam ich auf die Idee, ein Geist zu werden, denn das wäre doch das Einfachste, um einen Geist zu finden. Leider wurde ich nur zur Pfütze. Ich verwandelte mich dann zurück in mich selbst. Vysanne sprach derweil mit einem Luftelementar, der meinte, wir müssen wohl ein Rätsel lösen, um in das Becken der Tränen zu gelangen. Des Weiteren stellten sich uns ein Erdelementar und ein Feuerelementar entgegen, aber der Wasserelementar ließ uns einfach durch; der mag wohl die Feuerelementare nicht. Der Feuerelementar zeigte uns wohl noch, wie Kalmarain angegriffen und zerstört wurde.

Vysanne stellte den Geistern ein paar Fragen und wir stellten fest, dass wir gar nicht wirklich auf der Insel sind, sondern unsere Körper nicht wirklich unsere Körper sind (es bereitet Kopfschmerzen, das zu erklären). Am Ende reisten wir zurück zu unseren echten Körpern.

Dann reisten wir per Schiff weiter, damit wir nicht andere Körper als unsere Körper nutzen mussten und begaben uns zu dem Schmied, der wohl das Becken und die Krypta von der Insel gemacht hat. Wir stiegen auf einen Obsidianberg und fanden dort ein Lager. Als wir dort ankamen, griffen uns Untote an, die ich reihenweise mit meinem Hammer zerlegte. Leider schafften sie es, Adamas zu erledigen, bevor ich alle töten konnte, und auch mich konnte der Letzte dann paralysieren. Mein Bruder konnte ihn dann aber mit einem gezielten Pfeil erledigen, bevor er auch mich erwischte. Während die anderen das Lager durchsuchten, blies ich in das große Horn, das auf einer Erhöhung aufgebaut wurde; das nehme ich auf jeden Fall mit! Die Schmiede ist wohl im Vulkan, denn wir folgten einer Höhle in den Berg. Es war extrem heiß und vor uns tauchte eine riesige Eisentür auf, die wir gemeinsam aufstemmten. Vor uns erstreckte sich eine große Ansammlung an Waffen. Wir stießen auch die nächste Tür auf und fanden dann eine riesige Magmahöhle vor, die eine Schmiede beinhaltete. Dort redeten wir erst mit dem Untergebenen des Schmieds und dann mit dem Schmied selbst, der etwas herstellt, das selbst Feuer anzünden kann. Er stimmte zu, ebenfalls die Schriftrolle zu verlassen, aber erst nachdem er sein Meisterwerk beendet hat; das sollte in Kürze geschehen.

Wir rasteten vor der Schmiede und in meiner Wache begegnete uns ein Steingolem, der, nachdem wir die Steuerung zerstört hatten, die Umgebung farblos machte. Vysanne erklärte uns, dass es sich um den Mahlstrom handelte und Globlob fing an, darin zu angeln. Mir gab er ein Netz und ich fand eine Kette und eine Flaschenpost. Globlob fing eine Art Seepferdchen, das aussah, als ob innen und außen vertauscht wurden. Nach der Verarbeitung fuhren wir mit dem Schiff weiter.

Auf der weiteren Reise fanden wir eine Insel mit Greifen und wir machten uns daran, welche zu jagen und auch die Eier mitzunehmen. Entweder können wir sie aufziehen oder verkaufen, denn Vysanne meinte, die sind sehr viel Geld wert.

Auf der Insel der Dämonen und Teufel halfen wir einer Gruppe Teufel, gegen einige Dämonen zu bestehen. Vysanne gab mir Levitate, damit ich den Leukodaemon verfolgen konnte, da er sich in die Lüfte erhoben hatte. Ich konnte ihn dann mit einem gezielten Schlag herunterholen, oder so ähnlich, da er sich in seine Ebene zurückgezogen hat. Aber leider hat es Adamas erwischt. Kurz bevor ich den Leukodaemon erledigen konnte, schoss er zwei Pfeile auf ihn.

Wir reisten dann weiter und uns begegnete ein Schiff mit einer Dienerin von Dilix, die wohl uns gesucht hat, um uns zu einer Audienz einzuladen. Sie scheint ein Problem mit Jhavhul zu haben und damit die Schriftrolle zerstört werden kann, müssen wir eine versteinerte Person heraustragen. Die Steinstatue packten wir dann auf unser Schiff und segelten zurück zu Lahapraset, um die Statue abzugeben, und sie konnten Adamas wiederbeleben. Aber er muss ihnen noch 5000 Gold in Edelsteinen zurückzahlen und somit konnten wir die Schriftrolle verlassen.

Kochbuch

Hydra-Curry

Zutaten

Zubereitung

  1. Erhitze das Pflanzenöl in einem großen Topf und brate die Zwiebeln, Knoblauch, Ingwer und Chilischoten an, bis sie weich sind.

  2. Füge das Hydra-Fleisch hinzu und brate es, bis es rundherum gebräunt ist.

  3. Streue das Currypulver, Kreuzkümmel, Kurkuma und Paprika über das Fleisch und rühre gut um.

  4. Gieße die Kokosmilch in den Topf und bringe sie zum Kochen.

  5. Reduziere die Hitze und lasse das Curry 30 Minuten köcheln, bis das Fleisch zart ist.

  6. Füge die Bananenscheiben hinzu und lasse das Curry weitere 5 Minuten köcheln.

  7. Würze mit Salz und Pfeffer nach Geschmack.

  8. Garniere das Curry mit frischem Koriander und serviere es heiß.

Mahlstrom-Seepferdchen-Suppe

Zutaten

Zubereitung

  1. Erhitze das Pflanzenöl in einem großen Topf und brate die Zwiebeln, Knoblauch und Ingwer an, bis sie duften.

  2. Füge die Karotten und das Zitronengras hinzu und brate alles zusammen für 5 Minuten.

  3. Gieße den Fischfond in den Topf und bringe ihn zum Kochen.

  4. Reduziere die Hitze und füge das Seepferdchen-Fleisch hinzu.

  5. Lasse die Suppe 20 Minuten köcheln, bis das Fleisch gar ist.

  6. Gib die geriebene Kokosnuss und die Bananenscheiben in die Suppe.

  7. Füge die Fischsauce und den Limettensaft hinzu und würze mit Salz und Pfeffer.

  8. Lasse die Suppe weitere 10 Minuten köcheln.

  9. Garniere die Suppe mit frischer Minze und serviere sie heiß.

Gegrillter Greif mit Kokos-Bananen-Sauce

Zutaten

Zubereitung

  1. In einer Schüssel die Sojasauce, Honig, Knoblauch, Ingwer, Paprikapulver, Salz und Pfeffer zu einer Marinade vermischen.

  2. Das Greifenfleisch in die Marinade legen und mindestens 1 Stunde marinieren lassen.

  3. Erhitze den Grill auf mittlere Hitze und grille das Greifenfleisch 6-8 Minuten pro Seite, bis es durchgegart ist.

  4. In einem Topf die geriebene Kokosnuss, pürierte Bananen und Limettensaft vermischen und bei niedriger Hitze erwärmen, bis eine dicke Sauce entsteht.

  5. Das gegrillte Greifenfleisch auf einer Platte anrichten und mit der Kokos-Bananen-Sauce übergießen.

  6. Serviere das Gericht heiß mit Reis oder gegrilltem Gemüse.


Ein Character von Tealk, gespielt wird das Pathfinder Regelwerk und die Legacy of Fire Kampagne

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