10. Eintrag
Nach dem Kampf gegen die Fledermäuse, machten wir eine Rast. Leider haben wir im Kampf die beiden Neuen verloren. Nur Joe und ich blieben übrig. Wir beschlossen zurück zu den Zwergen zu gehen.
Plötzlich trat aus einem der Stollen eine Staubwolke, Joe und ich untersuchten diese. Aus der Staubwolke kam ein Humanoid, ein Halbling. Kathie, wie sich sich uns vorstellte, war aus “Langeweile” in die Ruine gekommen. Sie wirkt sehr unbeirrt und Naiv. Ein Stockwerk tiefer untersuchten wir die Türen, es handelte sich um leere Räume. Jedoch mussten wir gegen Schleime kämpfen. Diese zerstörten meine Rüstung. Kathie war keine besonders große Hilfe im Kampf. Wir machten wieder eine Rast, es stellte ich heraus, das Kathie eine Magierin ist. Sie reparierte meine Rüstung mit einem Zauber und hielt einen Vortrag über Magie. Für mich hört es sich so an, als ob sie keine Magie einsetzten will.
In einem anderen Raum stießen wir wieder auf einen Schleim, nun wurde meine Rüstung wieder zerstört. Diesmal frage ich Kathie aber nicht ob sie meine Rüstung repariert. Sie würde sowieso nicht zustimmen. Die Schleime konnten nicht nur meine Rüstung verätzen, sondern auch meine Haut, zum Glück hat sich Joe um alles nach dem Kampf gekümmert.
Wir gingen noch tiefer hinein. Erst orientierten wir uns im Raum, dann ging ich als Späher nach Süden. Ich kam in einem Raum mit einem Weißen Kristall. Ich konnte ein Stück abbrechen, jedoch kam eine gewaltige Echse auf mich zu. Joe und Kathie blieben hinten, auch ich zog mich zurück. Offensichtlich konnte die Echse Blitze schleudern, auch eine von diesen Zwergenstatuen griff mich an. Kathie zauberte einen Schutzraum, zum Glück habe ich einen solchen Raum schon einmal gesehen. In diesem konnten wir zunächst Schutz finden. Joe erklärte mir im Schutzraum die Natur des Kristalls, es ist weißes Erz. Dies kann ich später bestimmt gut verkaufen, oder für Waffen nutzen. Wir beschlossen nach der Wirkung des Schutzraumes wieder nach oben zu gehen. Dies taten wir auch. Ich denke es ist Zeit den Zwergen Bericht zu erstatten.