13. Eintrag

Vorher geschehenes:

Unsere Grupe bestehend aus Fargrim einem Zwerg, Joe einem menschlichem Priester, Penny einem gnomischen Magier, Osmo einem Halblingshändler, Kathy einer Halblingsmagierin und mir einem elfischen Bogenschützen, bekamen den Auftrag eine Zwergenruine im Ghalgrath von Monstern zu säubern.

Wir kämpften uns auf die unterste Ebene vor.

Während der ganzen Kämpfe muss ich wohl mein Tagebuch verloren haben, weshalb ich nun neu anfange.

Wir haben alle Gegner besiegt, nur ein starker Gegner fehlt noch, die Echse die diese Ruinen bewacht. Wir fassten einen Plan um die Echse zu besiegen: Ossmo soll sie vor locken, Kathy stärkt uns zuvor mit Zaubern. Joe und Fargrim treiben die Echse in den Nahkampf und ich schieße sie mit Pfeilen ab.

Auch wenn wir gut geplant haben, funktioniert die Realität immer anders. Penny zaubert Dunkelheit auf den Schwanz der Echse, dadurch sehen weder wir die Echse, noch sieht die Echse uns in der Dunkelheit. So eine Ruine kann nämlich auch dunkel sein. Nach kurzem Intermezzo verschwindet die Echse wieder. Auch die anderen Mitglieder aus der Gruppe folgen der Echse. Nach und nach sammelt sich die Gruppe (auch ich) vor dem Bau der Echse.

Plötzlich wird darüber diskutiert, ob wir die Echse einsperren oder töten sollen (war unser Auftrag nicht die Auslöschung von allen Monstern?)

So wie der Plan gefasst wurde, so fällt er offenbar auch wieder. Joe und Fargrim wollen etwas vom Vorraum holen gehen, damit wäre der Plan also gescheitert. In dieser Ruhephase schlage ich (weil es wertvoll ist) etwas Erz.

Die Echse erscheint wieder und Penny fällt. Kathy verschwindet während des Angriffes plötzlich. Ich rette Penny aus dem Angriffsbereich der Echse (es wirkt immer noch die Dunkelheit). Somit entkommen wir dem Angriff der Echse. Joe konnte zum Glück Penny wiederbeleben.

Nach diesem grandiosen Scheitern des Planes sehen ich ein Steinwesen auf uns zukommen.

Das Wesen fragt uns, was wir hier für einen Lärm veranstalten.

Ich erkenne, dass es sich bei dem Wesen offenbar um eine Eschia handelt, eine Rasse die zum alten Volk gehört und sehr mächtig ist.

Die Eschia stellt sich uns als Lausarusa vor. Wir kommen etwas ins Gespräch und antworten wahrheitsgemäß, es stellt sich schnell heraus, dass Lausarusa nur ihre Ruhe haben möchte und nicht sonderlich viel davon hält, dass die Zwerge die Ruine wieder bewohnen wollen.

Zudem erfahren wir, dass Lausarusa wohl lange Zeit “geschlafen” hat. Sie hat zum Beispiel aktiv die Kriegszeit von 1217 AZ miterlebt, erstaunlich da wir die Zeit 950NZ haben.

Joe bietet Lausarusa etwas von dem Morgentau an, den er von den Valerie bekommen hat, auch eines der alten Völker.

Es stellt sich im weiteren Gespräch heraus, dass Joe mehrere Splitter des Tabernakels mit sich führt, ein sehr mächtiges Artefakt. Zudem erfuhren wir von Joe, dass Dämonen auf der Seite der Finsternis gegen die Fraktion des Regenbogens kämpft. Ziel ist es das Tabernakel zu vervollständigen um die Welt zu verändern. Ich war sehr erstaunt und auch etwas erschrocken, dass Joe nun selbst nach den Bruchstücken des Tabernakels sucht, damit keine der beiden Fraktionen das Tabernakel zusammensetzen kann. Dieses Geheimnis hat er also die ganze Zeit mit sich herum getragen, somit ist unsere Gruppe potentielles Ziel von Dämonen.

Lausarusa teilt uns zudem mit, dass es möglich ist die Teile mit einer Art “Kompass” zu orten. Diese ganzen Informationen muss ich erst einmal verarbeiten, fest steht, dass unser Abenteuer wohl doch gerade erst begonnen hat.

Wir verabschieden uns schließlich von Lausarusa, mit dem Auftrag einen Vertreter der Zwerge zu ihr zu schicken, damit die Wohnverhältnisse der Ruine geklärt werden kann.