20. Eintrag
Wir ruhten uns nach dem Kampf und meinem “Ausraster” aus. Fargrim heilte meine gebrochenen Arme, dann wollten wir diesen Ort verlassen. Osmo verdeckte den Höhleneingang mit Ästen und wir gingen zurück zur Hütte des Alchemisten. Joe verabschiedete sich kurz vor Traguren, er wollte den Zwergen Bericht erstatten. In Tragur verlief alles “normal” die Menschen gingen ihrem Tagewerk nach und wir kamen zur Hütte des Alchemisten. Zu meiner Überraschung öffnete er seine Tür. Er hat sich nach seiner Aussage auf einem Baum im Wald versteckt, er wurde auch von diesem “komischen” Eber angegriffen. Als wir dem Alchemisten versicherten, dass die Krankheit des Waldes ein Ende gefunden hat, war er sichtlich erleichtert. Auch wenn er etwas besorgt wirkte, als wir den Drachen erwähnt haben. Es stellte sich im weiteren Gespräch mit ihm heraus, dass er einer der Ratsmitglieder von Tragur ist, wir überzeugten ihm eine Handelsbeziehung mit den Zwergen in betracht zu ziehen. Er konnte jedoch nicht garantieren, dass er die anderen Ratsmitglieder überzeugen kann. Ich jedoch bin zuverlässig, dass auch aufgrund dessen das wir das Problem im Wald gelöst haben, eine positive Entscheidung der Ratsmitglieder folgen wird. Nachdem wir uns um alles gekümmert haben, machten wir uns ins andere Dorf auf, Joe trafen wir bei der Brücke. Wir beschlossen zur Taverne zu gehen. Wir erfuhren, dass uns der Häuptling sehen will. Also gingen wir zu seinem Haus. Der Anführer, sein Name war Eldric Sturmfels ließ sich schnell überzeugen mit den Zwergen zu verhandeln. Jedoch sollten wir uns “beweisen”. Wir boten an, uns um das Problem mit den Piraten zu kümmern. Wir hatten die Erlaubnis bekommen Nachforschungen anzustellen. Also machten wir uns auf zum äußeren Bereich des Inselverbundes, um etwas über den letzten Piratenangriff in Erfahrung zu bringen.
Dort angekommen, konnten wir einige allgemeine Informationen von einigen Bauern erhalten (Zerstörung der Höfe, großes Schiff, etc.). Da diese Informationen etwas “dürftig” waren, kamen wir ins Gespräch, wie wir weitere detailliertere Informationen erhalten. Dabei standen drei Pläne im Fokus, wobei wir uns schließlich für einen entschieden haben.
Unser Plan sah vor, dass wir zunächst auf der “Hauptinsel” nach weiteren Informationen suchen und nebenbei das Gerücht (welches nicht unbegründet ist) streuen, dass wir reich wären. Anschließend stellt sich Osmo bereit den “Lockvogel” zu spielen und Überfallen werden soll. In unserem Plan, wird ein Spitzel der Piraten auf Osmo aufmerksam und nimmt “Kontakt” mit ihm auf. Ich schleiche dem Dieb dann hinterher, in der Hoffnung entweder die Identität der Kontaktperson oder den Standort der Piraten ausfindig zu machen.
So gab Osmo eine Menge Geld in der Taverne aus, in der Hoffnung das jemand auf ihn aufmerksam wird. Die Nacht brach herein, mal schauen was der nächste Morgen bringt.