Malachai Shadowthorn

Nachdem wir von unseren letzten Abenteuern zurückgekehrt waren, entschied ich mich, einen Naturkundigen zu suchen, um uns auf zukünftige Aufgaben besser vorzubereiten. Vekkel Benzen stellte mir Vanato vor, der von einem Panther namens Gorou begleitet wurde. Vanato schien genau die Art von Unterstützung zu sein, die wir benötigten.

Unsere nächste Herausforderung kam in Form einer Nixe, die im Stinker lebte. Sie stritt sich mit den Holzfällern, da diese ihre Bäume gefällt hatten. Sie forderte, dass die gefällten Bäume zurückgegeben werden und ließ als Zeichen des guten Willens einen der Holzfäller frei. Einen weiteren hatte sie jedoch mit ins Wasser genommen. Um den Konflikt zu lösen, einigten wir uns darauf, die Herrscherin des Waldes, Tiressia, zu suchen.

Unsere Reise führte uns zu einer riesigen Roteiche, die wir als den Platz der Herrin des Waldes vermuteten. Dai sprach auf Sylvan zu ihr und erklärte, dass wir ihre Hilfe benötigten. Tiressia lud uns zu einem Gespräch ein und erzählte uns, dass sie uns helfen würde, wenn wir ihr bei ihrem Sichelbaum-Problem helfen könnten. Ein Sichelbaum ist eine von dunkler Energie erfüllte Pflanze, die von Dunkelfeen erzeugt wird. Da wir nun ihre Schwachstelle kannten, kehrten wir nach Vigilianassa zurück, um uns entsprechend auszurüsten.

Unsere Suche nach dem Sichelbaum gestaltete sich schwieriger als erwartet. Der Baum war gut versteckt und überraschte uns, als wir von einem Irrlicht abgelenkt wurden, das über einem toten Wildschwein schwebte. Der Kampf gegen den Sichelbaum war hart und forderte unsere gesamte Kraft und Ausdauer. Vanato wurde bereits zu Beginn des Kampfes schwer verwundet und seine Katze Gorou verbrachte die meiste Zeit damit, vor dem Irrlicht zu fliehen.

Nach einem intensiven Kampf besiegten wir den Sichelbaum. Das Irrlicht attackierte Vanato erneut und legte ihn ein weiteres Mal um. Erst mein Glitterdust-Zauber vertrieb das Irrlicht endgültig. Bei der Untersuchung des Baums fanden wir eine Robe, die wohl einem Nekromanten gehört hatte. Die Robe besaß mehrere Aufnäher mit Untoten, die man durch Abziehen beschwören konnte.

Wir kehrten zur Herrin des Waldes zurück, um unseren Erfolg zu verkünden. Sie belohnte uns mit magischen Gegenständen und einer beträchtlichen Menge Gold. Auf dem Rückweg pflanzten wir die uns von Tiressia übergebenen Samen auf die Baumstümpfe, um die Nixe wieder zu besänftigen. Schließlich kehrten wir nach Vigilianassa zurück, erschöpft, aber zufrieden mit unseren Errungenschaften.


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Während wir uns von unseren Abenteuern erholten, erhielten wir beunruhigende Nachrichten. In der Taverne hielt ein Mann namens Grigori eine aufrührerische Rede gegen uns. Seine Worte waren geschickt gewählt, und es war offensichtlich, dass er versuchte, die Stimmung der Dorfbewohner gegen uns zu wenden.

Wir fanden heraus, dass Grigori uns bereits seit einiger Zeit ausspioniert hatte. Er hatte einen verzauberten Bediensteten eingesetzt, der uns unbemerkt beobachtete. Wir stellten den Bediensteten zur Rede und folgten ihm zu seinem Auftraggeber. Es stellte sich heraus, dass dieser Grigori selbst war, der sich mit Zauberei ein anderes Aussehen gegeben hatte, um unerkannt zu bleiben.

Um Grigori zu überführen, schoben wir ihm einen wertvollen Mitral unter und stellten ihn zur Rede. Es kam zu einer wilden Verfolgungsjagd durch die Straßen von Vigilianassa. Ich hetzte ihm schließlich einen Schwarm verrückter Affen auf den Hals, die ihm das Entkommen unmöglich machten. So gelang es uns, ihn festzunehmen.

Nach seiner Festnahme hatten wir endlich die Zeit, ihn zu befragen. Grigori war jedoch wenig kooperativ und verriet uns nicht viel. Dennoch konnten wir aus seinen Reaktionen herauslesen, dass er von Pitax geschickt worden war. Offenbar hatten sie vor, uns zu unterwandern und unser Land zu übernehmen.

Diese wichtigen Informationen leiteten wir sofort an den Lordprotektor weiter. Aufgrund der brisanten Natur der Enthüllungen wurde Grigoris Gerichtsverfahren vorerst verschoben. Wir warten nun auf weitere Anweisungen und hoffen, dass der Lordprotektor bald eine Entscheidung treffen wird. Er wurde dann von einer gepanzerten Kutsche abgeholt.


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Nachdem wir Grigori unschädlich gemacht hatten, beschlossen wir, Tiressia aufzusuchen, um mehr über den Ting zu erfahren. Tiressia klärte uns auf, dass Vanato uns nur unzureichend informiert hatte. Wir sind tatsächlich berechtigt, am Ting teilzunehmen, doch nur Druiden haben ein Stimmrecht. Über die Meister des Tings erfuhren wir folgendes:

  • Astraia, Königin der Lüfte, ist radikal und will alle Menschen vertreiben.
  • Tiressia, Königin des Waldes, steht uns positiv gegenüber.
  • Umalesa, Königin des Meeres, ist neutral.
  • unbekannt, Die Königin des Feuers ist leer, da sie für ein Jahrhundert eingesperrt wurde, weil sie rebellierte.

Anders als von Vanato dargestellt, stehen unsere Chancen gar nicht so schlecht. Es scheint, dass der Ting bereit ist, mit uns zu verhandeln. Wir einigten uns darauf, nach dem Winter anständigere Forstwirtschaft und nachhaltige Praktiken einzuführen, um die Bedingungen zu verbessern.

Nach dieser aufschlussreichen Begegnung machten wir uns auf, um die Aufgabe mit dem Hodag noch vor dem Winter zu erledigen. Im Waldstück, in dem wir den Hodag vermuteten, griff dieser sofort Vanato und seine Katze an. Die Katze wurde sogar von einer Erhöhung hinuntergestoßen. In der Hitze des Gefechts beschwor ich ein Krokodil, das den Hodag biss, und Dior fügte ihm erhebliche Wunden zu. Schließlich gelang es uns, den Hodag zu besiegen. Wir nahmen seinen Kopf als Beweis mit, um unsere Aufgabe zu erfüllen.

Kurz darauf brach der Winter herein, und wir mussten unsere Reisen bis auf weiteres einstellen. Nun bleibt uns Zeit, unsere Pläne für den kommenden Frühling zu schmieden und unsere Vorbereitungen zu treffen. Die Ruhe vor dem Sturm, wie man so sagt.


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Der Winter hat sich eingefunden, und der Ting steht kurz bevor. Leider wurde Vanato schon seit mehreren Tagen nicht mehr gesehen. Die Waschweiber fanden jedoch ein Bündel von Gegenständen, das offenbar Vanatos Besitz war. Ich vermute, dass er möglicherweise schwimmen gegangen ist und von der Wyvern gefressen wurde. Umso mehr freut es mich, dass sich ein neuer Verbündeter, ein halborkischer Krieger namens Taroh, uns angeschlossen hat.

Grigori wurde von Theregan Kaserak, dem Marschall des Salasnyschen Bundes, persönlich abgeholt. Das war eine überraschende Wendung, aber immerhin ist er nun in den Händen der richtigen Leute.

Beim Ting trug Dior vor, welche Maßnahmen wir bereits umgesetzt haben und welche wir noch umsetzen wollen, um nachhaltig zu wirtschaften. Es stellte sich heraus, dass Vanato seine Prüfung nicht bestanden hat und daher nicht mehr mit uns reisen wird. Ein weiterer Rückschlag, aber wir müssen weitermachen.

Während des Winters haben wir uns mit einem besonders kniffligen Problem auseinandersetzen müssen. In einem tiefen Loch trafen wir auf eine Leucrotta, ein besonders zähes und furchterregendes Monster. Der Kampf war äußerst kompliziert, da das Biest sich nicht leicht aus seinem Versteck locken ließ. Es gelang ihm, Dai ins Loch zu ziehen und mich mit einem Spinnenschwarm zu attackieren, als ich versuchte, ihm einen Schlag zu versetzen. Auch Dior wurde ins Loch gezogen, konnte aber schließlich das Monster besiegen. Kira wollte den Kopf des Monsters als Trophäe mitnehmen, aber als Taroh versuchte, den Kopf abzuschlagen, zerstückelte er die Leiche bis zur Unkenntlichkeit. Eine frustrierende Wendung, aber es gibt Wichtigeres zu tun.

In dem Loch fand Dai eine Brustplatte und einen Schild aus Blaudrachen-Schuppen. Diese Schuppen sind elektrisch abweisend und könnten uns möglicherweise gegen die Irrlichter schützen, die uns in letzter Zeit Schwierigkeiten bereitet haben.

Leider stellte ich fest, dass mein Umhang verflucht ist und als „Robe of Vermin“ bekannt ist, was bedeutet, dass er mich beim Zaubern permanent stört. Um ihn loszuwerden, muss ich zur Erastil-Gemeinschaft bei der Tatzelfurt reisen. Dort werde ich voraussichtlich 14 Tage verbringen, 70 Gold ausgeben und mich auf einen Auftrag von Erastil einlassen, den ich noch zugewiesen bekomme. Ein weiteres Abenteuer, das auf uns wartet.

Wir machen uns auf, die Herausforderungen des Winters zu meistern und auf die kommenden Aufgaben vorbereitet zu sein.


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Unser Abenteuer begann mit der frustrierenden Suche nach einem Jungen namens Tig Tannersen, der plötzlich verschwunden ist und nirgends zu finden war. Wir durchkämmten das gesamte Gebiet, aber der Junge blieb wie vom Erdboden verschluckt. Als wir uns langsam verloren fühlten, entschieden wir uns, zu den Echsenmenschen zu reisen, da sie möglicherweise Hinweise haben könnten. Berichte deuteten darauf hin, dass sie zuletzt aggressiv waren, und wir mussten herausfinden, was vor sich ging.

Bei den Echsenmenschen angekommen, trafen wir Veskes, den Anführer ihres Stammes. Er erklärte uns, dass Techach, der Kriegsmeister der Echsenmenschen, zurückgekehrt sei. Techach wurde als großer Krieger gefeiert, aber es stellte sich heraus, dass seine Rückkehr alles andere als gefeiert werden sollte. Veskes offenbarte uns, dass Techach ein gefallener Krieger war, der nach seinem Tod zurückgekehrt ist und nun die Echsenmenschen tyrannisierte. Besonders besorgniserregend war die Nachricht, dass Techach den verschwundenen Jungen entführt und ihn grausam quälte.

Als Zeichen unserer guten Absichten boten wir Veskes unsere Mitbringsel als Tribut an, in der Hoffnung, ihn von unserer ernsthaften Absicht zu überzeugen. Die Echsenmenschen hatten bereits Verhandlungen mit den Trollen geführt, und Veskes übergab uns einen mächtigen Dreizack, den er von den Trollen erhalten hatte. Dies ließ uns hoffen, dass wir die Situation schnell klären könnten.

In der Nacht schlichen wir uns heimlich in das Lager, um Techach zu finden. Zu unserer Überraschung entpuppte sich Techach als ein Irrlicht, das die Echsenmenschen an der Nase herumführte. Ein harter Kampf entbrannte, aber wir konnten das Irrlicht besiegen. Doch unsere Mission war noch nicht beendet. Wir mussten uns auch Veskes stellen, der uns nicht sofort glaubte und uns als Bedrohung ansah.

Nach einem erbitterten Kampf konnten wir Veskes überzeugen, dass Techach nicht echt war und dass die Trolle hinter den Geschehnissen steckten. Diese Offenbarung half uns, das Vertrauen der Echsenmenschen zu gewinnen. Veskes erkannte die Wahrheit und bot uns an, die Menschen – oder „Glatthäute“, wie sie uns nennen – durch ihr Gebiet passieren zu lassen.

Zum Dank übergab uns Veskes alle Gegenstände, die er von den Trollen erhalten hatte. Diese Zuwendung stärkte unsere Beziehungen zu den Echsenmenschen und öffnete uns neue Möglichkeiten für unsere weiteren Unternehmungen.


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Unsere Reise führte uns diesmal zu einem Ort von düsterem Ruf: dem Verfluchten Turm. Die anwohner sprachen von seltsamen Lichtern die dort zu sehen waren, und unsere Neugier trieb uns an, den Turm näher zu erkunden.

Auf dem Weg dorthin wurden wir jedoch von einer gewaltigen Hydra angegriffen, die aus dem See auftauchte. Das monströse Wesen mit seinen fünf Köpfen schlug heftig um sich, und wir fanden uns in einem erbitterten Kampf wieder. Trotz aller Bemühungen, die Hydra zu besiegen, mussten wir eingestehen, dass wir ihr überlegen waren. Zum Glück konnte Dai mit seinem Cacophonous Call die Hydra in die Flucht schlagen, sodass wir fliehen konnten.

Als wir schließlich die Insel erreichten, begrüßte uns ein Bild des Überwucherns. Pflanzen schienen sich überall auszubreiten und machten den Weg mühsam. Glücklicherweise konnte Dior uns sicher durch das Dickicht führen, ohne dass wir uns an den gefährlichen Pflanzen verletzten.

Vor uns erhob sich der Verfluchte Turm, ein schauriges Relikt aus vergangener Zeit. Der Turm war eine Ruine, und in den Schatten bewegte sich eine geisterhafte Elfe, die sich mit seltsamen Zeichnungen beschäftigte. Ihre Bewegungen deuteten darauf hin, dass sie versuchte, eine Beschwörung durchzuführen. Wir waren uns nicht sicher, ob sie eine Gefahr darstellte oder ob wir ihr nur im Weg standen, aber wir entschieden uns, vorsichtig vorzugehen.

Plötzlich wurden wir von Irrlichtern angegriffen, die in der Dunkelheit blitzten und uns mit ihrem gruseligen Leuchten in den Wahnsinn treiben wollten. Nach einem intensiven Kampf konnten wir schließlich drei dieser Irrlichter beseitigen. Der Weg war nun frei, aber unsere Probleme waren noch lange nicht vorbei. Während wir den Turm weiter untersuchten, stießen wir auf Taroh, der einen Dolch ausgrub. Dies zog jedoch einen weiteren Gegner an – einen Gibbering Mouther, ein furchtbares Ungetüm aus unzähligen Augen und Mündern, das uns in einem unerbittlichen Kampf herausforderte.

Dank Kiras schneller Reaktion, die den Gibbering Mouther festhielt, und mit einer ordentlichen Portion Glück konnten wir das Ungetüm aus sicherer Entfernung besiegen. Der Kampf war hart und hätte leicht in eine Katastrophe ausarten können, aber unsere Entschlossenheit trug uns zum Sieg.

Zurück in der Stadt nahm ich mir die Zeit, den Dolch genauer zu untersuchen. Er war mit einer Verzauberung des Bannens versehen, doch seine Magie schien auf nichts und alles gleichzeitig eingestellt zu sein. Die genauen Eigenschaften des Dolches blieben mysteriös, und wir mussten herausfinden, wie wir seine Kraft gezielt einsetzen können.


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Unsere Reise führte uns diesmal zu den sagenumwobenen Elfenruinen von Lysianassa. Diese einst prächtige Stadt war nun kaum mehr als ein Schatten ihrer selbst, umgeben von trockenen Gräben und zerstörten Grundmauern. Einzig eine alte Brücke und ein Turm, den Dior als “Zwinger” bezeichnete, ragten noch aus den Überresten empor, wie stumme Zeugen einer längst vergangenen Ära.

Wir beschlossen, den Turm zu erkunden, doch schon beim Betreten wurde uns klar, dass dieser Ort noch immer gefährlich war. Das Fallgatter krachte plötzlich herab und trennte unsere Gruppe in zwei. Der Turm war offenbar so präpariert, dass er Eindringlinge einsperren sollte. Dior, der auf der anderen Seite gefangen war, wurde sogleich von einem Angreifer attackiert, der sich mit unglaublicher Geschwindigkeit bewegte – zu schnell, als dass unsere Augen ihm folgen konnten.

Dieser mysteriöse Angreifer stellte sich als Sir Rigg Gargadilly heraus. Er erklärte, dass er einer Baronin diente, die in diesem Turm wohnen soll. Dior konnte sich vage daran erinnern, dass diese Baronin einst wegen eines Diebstahls eingesperrt worden war, jedenfalls fassten wir den Plan, Gargadillys Einladung anzunehmen und die Fürstin zu besuchen.

Kira, Dior und Kesk, letztere beiden unsichtbar, machten sich auf den Weg zur Baronin, doch kurz darauf kam Dior zurück, um uns um Hilfe zu bitten. Die Baronin hatte offenbar eine magische Kraft, die die Willensstärke anderer brach. Währenddessen wurden wir von zwei ihrer Bediensteten angegriffen. Es gelang uns, sie zu besiegen, doch die Gefahr war noch nicht gebannt.

Ich beschwor zwei Geparden, die ich losschickte, um die Baronin anzugreifen. Doch auch sie verfielen ihrem Bann. Es war ein verzweifelter Kampf, doch mit einem gezielten Einsatz von Glitterdust konnte ich einige blenden und den Bann brechen. Die Geparden griffen erneut an, doch bevor sie ihr Ziel erreichen konnten, fiel einer von ihnen der Macht der Baronin zum Opfer. Die verbliebene Gepardin jedoch stürzte sich mit ungebrochenem Mut auf die Baronin und brachte sie zu Fall.

Leider war der Sieg teuer erkauft. Kira war von der Baronin, die ich als Baobhan identifizierte – eine vampirische Elfe aus alten Legenden –, ausgesaugt worden. Ihr Leben hing an einem seidenen Faden. Doch mit den Schätzen, die wir in den Ruinen fanden, und dem Gold, das uns zur Verfügung stand, konnten wir ihre Rettung finanzieren.

Wir verließen die Ruinen von Lysianassa geschwächt, aber nicht besiegt. Die Baronin war endlich zur Ruhe gebracht, und wir hatten einmal mehr erfahren, dass die Geister der Vergangenheit oft ebenso gefährlich sind wie die Feinde der Gegenwart.


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Da Kira im Kampf gegen die Baronin getötet worden ist, blieb uns keine Wahl: Wir mussten sie nach Salasnya bringen, um sie im Tempel von Sarenrae wiederbeleben zu lassen. Die Priester dort taten ihr Bestes, und nach einer Woche intensiver Pflege war Kira schließlich wieder bei uns. Diese Zeit des Wartens und der Sorge war für uns alle eine Prüfung, aber auch eine Gelegenheit, die Stadt und ihre Möglichkeiten zu erkunden.

Während Kira genas, nutzte ich die Gelegenheit, die Magierakademie von Salasnya zu besuchen. Ich erwarb zwei mächtige Schriftrollen – Fireball und Stinking Cloud – und nahm diese sogleich in mein Zauberbuch auf. Diese neuen Zauber werden uns in den kommenden Abenteuern sicher von großem Nutzen sein.

Auch politisch war diese Woche nicht ereignislos. Ich traf mich mit Leylia Martibor, der Außenministerin von Salasnya, und berichtete ihr von den jüngsten Geschehnissen in unserer Region. Es war wichtig, unsere Beziehungen zu Salasnya zu pflegen, besonders angesichts der Herausforderungen, die vor uns liegen.

Ein weiteres Gespräch, das noch ausstand, war jenes mit Theregan Kaserak, um die Ankunft des Lordprotectors zu klären. Der Lordprotector hat großes Interesse daran bekundet, unsere Stadt und den Erastil-Tempel zu besichtigen. Zudem plant er, den Winter bei den Heißen Quellen zu verbringen. Dies könnte eine bedeutende Gelegenheit für uns sein, die Beziehungen zu Salasnya weiter zu vertiefen.

Bevor wir abreisten, klärten wir noch einige wichtige Angelegenheiten. Um die Brücke in unserer Stadt ausbauen zu lassen, müssen wir uns an Vogt Hannis Drelev wenden. Zudem erhielten wir einen Trainingsplan für die Wachen, der an Kesten Garess übermittelt wurde, da es Beschwerden über Tarohs Verhalten beim Training gegeben hatte. Es scheint, als hätte er sich dort nicht gerade vorbildlich verhalten.

Nachdem Kira vollständig genesen war und alle unsere Aufgaben in Salasnya erledigt waren, machten wir uns auf den Rückweg nach Vigilianassa. Die Woche in Salasnya war zwar notwendig, aber ich bin froh, wieder nach Hause zu kommen. Die Wintermonate werden sicherlich neue Herausforderungen mit sich bringen, doch wir sind besser vorbereitet als je zuvor.


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Der Trupp, den wir nach Lysianassa geschickt hatten, ist nicht zurückgekehrt. Besorgt um ihr Schicksal, beschlossen wir selbst nach Lysianassa zu reisen, um nach ihnen zu suchen. Dort angekommen, wurden Dai und ich von einem Hawt überrascht und gerieten in Schwierigkeiten. Wir wurden auf die kaputte Brücke gedrängt, die über einen Säurenebel führte. Es war eine gefährliche Situation, und wir mussten all unsere Fähigkeiten einsetzen, um unversehrt zu entkommen.

Nach diesem Vorfall entschieden wir uns, die Trolle zu suchen, die in letzter Zeit für Unruhe gesorgt hatten. Unsere Reise führte uns zu einem Berg mit Serpentinenwegen, die zu einem Festungseingang führten. Abgesehen von einem Wachturm, der aus dem Fels ragte, befand sich die gesamte Struktur innerhalb des Berges. Mit Jaspers Hilfe konnte ich feststellen, dass es sich um eine umfangreiche Anlage handelte.

Wir beschlossen, die Festung zunächst zu beobachten. Mithilfe von “Tiny Hut” tarnte ich uns und bot Schutz für die Nacht. Doch am frühen Morgen traf ein Jagdtrupp ein, der von Trollhunden begleitet wurde. Diese spürten uns trotz unserer Vorsichtsmaßnahmen auf. Bevor wir reagieren konnten, wurde Helmut von den Trollhunden angegriffen und getötet. Der Verlust von Helmut traf mich schwer; er war nicht nur ein treues Reittier, sondern auch ein geschätzter Begleiter auf unseren Reisen.

Ein erbitterter Kampf entbrannte. Mit zwei “Feuerball”-Zaubern, “Glitterdust” und “Burning Hands” konnten wir die Trollhunde und ihre Meister besiegen. Die Trauer um Helmut verlieh mir zusätzliche Entschlossenheit, und schließlich gingen wir als Sieger hervor.

Entschlossen, die Trollbedrohung ein für alle Mal zu beseitigen, entschieden wir uns, direkt in die Festung einzudringen. Am Eingang stellten sich uns zwei Trolle entgegen. Taroh geriet in Gefahr und wäre beinahe die Klippe hinuntergestürzt. Durch einen schnellen Einsatz von “Enlarge Person” konnte ich ihn stärken, und gemeinsam schafften wir es, die Trolle zu überwinden. Ich konnte einen der beiden sogar mit einem gezielten “Acid Dart” ausschalten.

In der Höhle stürmte Taroh voraus und zog unbeabsichtigt die Aufmerksamkeit weiterer Trolle auf sich: einen Schamanen, einen Steintroll und einen zweiköpfigen Troll. Durch unsere ausgeklügelte Taktik—unter Einsatz von “Glitterdust”, “Suggestion” und “Hideous Laughter”—gelang es uns, die Trolle zu verwirren und nacheinander auszuschalten.

In der Kammer des zweiköpfigen Trolls entdeckte ich ein Amulett der natürlichen Rüstung (+2) und in einer Nische eine beträchtliche Menge Münzen: 1.902 Silberstücke, 888 Goldstücke und einen Rosenquarz. Die anderen fanden ebenfalls wertvolle Gegenstände und sogar einen Wagen, der uns beim Transport der Beute helfen würde.

Bevor wir die Festung verließen, untersuchten wir die Ruinen genauer und identifizierten sie als zwergischen Ursprungs. Es war faszinierend, über die Geschichte dieses Ortes nachzudenken, doch die Zeit drängte. Unser Weg führte uns zurück über Lysianassa, wo wir die Statue und die Sanduhr mitnahmen. Trotz der Versuchung, dort zu rasten, entschieden wir uns dagegen und setzten unsere Reise fort.

Der Verlust von Helmut ist ein schmerzlicher Schlag für uns alle. Seine Loyalität und sein Mut werden uns fehlen. Doch wir haben einen wichtigen Sieg errungen und die Trollbedrohung beseitigt. Jetzt kehren wir heim, erschöpft, aber gestärkt durch unsere Erfolge und die neuen Erfahrungen, die wir gemacht haben.


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Auf unserer Suche nach dem mysteriösen Tücherdrachen fragten wir Perlivash um Rat, dessen Hinweise uns den Wald südlich der Echsenmenschen absuchen lies. Nachdem wir diesen Teil des Waldes erkundet hatten, stießen wir schließlich auf ein merkwürdiges Mädchen und den gesuchten Drachen.

Das Mädchen stellte sich als Estrella vor, sie sah aus wie ein junges Elfenmädchen, verhielt sich jedoch sehr ungewöhnlich. Schnell wurde klar, dass mehr hinter ihr steckte, als es zunächst den Anschein hatte. Kesk, immer wachsam, gelang es, den Drachen zu besiegen. Estrella ließ sich davon nicht beeindrucken, sondern ging gekonnt daran, den Drachen fachgerecht zu zerlegen. Sie fertigte aus seiner Haut eine Walddrachling-Entdeckerkleidung – ein beeindruckender Beweis ihrer Fähigkeiten.

Zu meinem Erstaunen nahm Estrella plötzlich mein Zauberbuch, ohne zu fragen, und tat so, als ob sie wie ein Kind darin herumkritzelte. Zunächst war ich schockiert und wollte einschreiten, doch zu meiner Überraschung verwandelten sich ihre vermeintlichen Kritzeleien in einen Zauber – “Illusory Script”, ein Stufe-3-Zauber, der nun in meinem Buch festgehalten war.

Estrella zeigte noch mehr seltsame Verhaltensweisen. Sie baute ein Männchen aus Steinen, ähnlich wie bei dem Vorfall mit den Holzfällern, den wir bereits erlebt hatten. Ihre Verbindung zu diesen seltsamen Vorfällen bleibt ein Rätsel, das es zu lösen gilt.

Ich entdeckte entdeckte, dass der Kompass, den Kira von Estrella bekommen hatte, ein alter Wayfinder aus der Azlanti-Zeit war. Als wir den Ionenstein, den Kesk trug, in den Wayfinder einsetzten, wurden drei Shadow Servants beschworen – ein magischer Fund, der unerwartete Kräfte offenbarte. Dai erhielt einen Buntstift, der die Fähigkeit besitzt, leblose Gegenstände für kurze Zeit zum Leben zu erwecken. Wir konnten kaum glauben, welche Fähigkeiten dieses unscheinbare Werkzeug besaß. Auch Dior's Nadel, die er immer bei sich trug, stellte sich als magisch heraus. Wenn jemand davon gestochen wurde, übertrug sich ein Fluch. Diese Entdeckung ließ uns alle aufhorchen und uns fragen, was für ein Fluch darin verborgen war.

Bei unserer Rückkehr zur Jägergilde gaben wir den Drachen ab, damit er vollständig zerlegt und verarbeitet werden konnte, und belebten sogar einen hölzernen Drachen mit Dai's Buntstift. Der Anblick war verblüffend. Die Belebung war mit einigen Fähigkeiten einhergegangen, er konnte sogar Filegen.

Da wir für eine Weile keine dringenden Aufgaben hatten, nutzte ich die Zeit, um sechs “Spell Scrolls: Identify” zu erstellen, von denen ich zwei an Dei weitergab. Es war eine produktive Zeit, in der ich mich auch intensiv in meine Bücher vertiefte, während der Winter hereinbrach.

Der Lordprotektor hat sich inzwischen in Kiras Heißen Quellen einquartiert und scheint sich dort so wohl zu fühlen, dass er sich auch für das nächste Jahr gleich einen Platz reserviert hat. Offenbar hat der Ort großen Eindruck auf ihn gemacht.

Währenddessen haben meine Kameraden den Drachen, den wir mit Dai's Magie zum Leben erweckt hatten, im Kampf gegen den Schlurfer erfolgreich eingesetzt. Die Drachenstatue hielt ganze 12 Tage, und mir wurde berichtet, dass sie extrem effektiv war.


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