Malachai Shadowthorn

Nachdem wir endlich in Ruhe mit Akiros sprechen konnten, enthüllte er uns die Identität der roten Rose: Sarai und ihre rothaarige Begleiterin, auch bekannt als die “Eiserne Jungfrau” und die “Harpie”. Ihre Anwesenheit versprach keine einfache Zukunft.

Ein weiterer Kobold namens Kessk schloss sich unserer Gruppe an. Er stellte sich als Assassine der Königin der Tiefenschwärze heraus und bot seine Dienste an.

Wir konnten das Koboldkommando für die vorläufige Bewachung unseres Lagers anheuern, indem wir ihnen jeweils einen Sack Mondradieschen anboten. Diese werden ihnen nächstes Jahr übergeben, wenn die Bauern welche anbauen konnten.

Bei unserer Rückkehr zu Oleg feierten wir ausgelassen den Erfolg beim Erlegen des Hirschkönigs und die Übergabe von Falgrim Snieg. Zudem lernten wir Sir Constantine Orlvsky kennen, einen jungen Paladin der Gottheit Iomedae, der sich uns ebenfalls anschloss. Somit ist die Gruppenstärke wieder hergestellt und ich hoffe das sie sich als nützlich erweisen werden.

Am nächsten Tag traf der Händler ein, und wir konnten unsere bestellten Waren in Empfang nehmen sowie neue in Auftrag geben, darunter auch einen schweren Wagen für unsere zukünftigen Reisen.

Anschließend begaben wir uns erneut zum Lager, um es für den bevorstehenden Winter zu festigen und uns auf die Herausforderungen vorzubereiten, die noch vor uns liegen.


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Die Rückkehr zum Lager sollte eine Zeit der Ruhe und des Wiederaufbaus sein, doch stattdessen wurden wir mit einer weiteren Herausforderung konfrontiert. Das Tor unseres Lagers war beschädigt, und bei genauerer Inspektion stellten wir fest, dass wir erneut Opfer der Furien geworden waren. Diese dreisten Diebstähle hinterließen eine bittere Spur der Frustration und des Ärgers in unserer Gruppe. Das Koboldkomndo konnte uns sagen, dass die Furien sich westwärts bewegt hatten.

Im Keller stießen wir auf verstörende Symbole von Flüchen, die mit der Göttin Gyronna in Verbindung standen. Da ich diese magisch nicht entfernen konnte, beschlossen wir, die Zombies, die dort gefangen waren, zu beseitigen, um uns vor einem möglichen Fluch zu schützen.

Hinter dem Lager entdeckten wir einen See mit einer geheimnisvollen Insel, auf der ein leuchtender Kerzenturm stand, welche verflucht sein soll. Die ungewöhnliche Erscheinung dieses Turms weckte unser Interesse, und wir beschlossen, diesen in naher Zukunft genauer zu erkunden.

Nachdem das Lager durch die Kobolde befestigt und die Zombies entfernt worden waren, machten wir uns auf den Weg zum Stinker. Rurash begleitete uns als Führer, und wir stießen auf unerwartete Herausforderungen, darunter ein wilder Beutelwolf und gefährliche Tatzelwürmer. Constantines Kampffertigkeiten wurden auf die Probe gestellt, als er sich mit dem Beutelwolf auseinandersetzte, und es wurde deutlich, dass er noch viel zu lernen hatte.

Wir stießen auch auf ein verstörendes Szenario im Sumpf, wo ein Einhornkadaver lag und das Gebiet von einer dunklen Magie durchdrungen schien. Die Anwesenheit einer unheilvollen Atmosphäre und die Warnungen von Rurash mahnten uns zur Vorsicht und dazu, diesen Ort so schnell wie möglich zu verlassen.

Bei unserer Rückkehr zu Olegs Handelsposten konnten wir die Aufgabe mit den Tatzelwürmerköpfen erfolgreich abschließen und erhielten wichtige Informationen von der Roten Rose. Ihre Forderungen nach Land und die Bedrohung meines Helmes und unserer Ware gaben uns einen weiteren Grund, gegen sie vorzugehen.

Da wir nun für eine Weile bei Oleg eingeschneit waren, nutzten wir die Zeit, um unsere Fähigkeiten zu verbessern. Constantine bat mich darum, ihm Draconic beizubringen, während ich mich darauf konzentrierte, weitere magische Scrollen herzustellen, um unsere Vorräte zu ergänzen. Die kommenden Tage versprachen neue Herausforderungen, aber auch Gelegenheiten für persönliches Wachstum und Zusammenarbeit in unserer Gruppe.


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Nachdem der harte Winter endlich nachließ, wurden wir mit der Ankunft von etwa 20 Wagen überrascht. Holmer und seine Familie, begleitet von einigen zusätzlichen Helfern, waren gekommen, um uns zu unterstützen. Diese Verstärkung, die uns vom Lordprotektor zugesandt wurde, war äußerst willkommen. Nach einer kurzen Rast führten wir sie zu unserem neuen Lager, das sich am Standort des ehemaligen Lagers des Hirschkönigs befand.

In den letzten sechs Monaten haben wir unserer aufstrebenden Stadt einen Namen gegeben: Vigilianassa. Außerdem haben wir ein Wappen entworfen, das einen Esel zeigt, als bleibende Erinnerung an Helmut. Wir haben auch verschiedene Bauaufgaben in Auftrag gegeben, um unsere Burg weiter auszubauen und zu verbessern. Jedes Mitglied unserer Gruppe hat seine eigene Verantwortung übernommen: Dior für den Printer, Constantine für das Book Repository (Religion), Dei für das Auditorium, Kira für das Alchemy Lab, ich für das Magical Repository, sowie weitere Projekte wie den Bell Tower, das Infirmary, die Cell, den Stall und eine Statue der Königin der Tiefenschwärze, die Kessk übernommen hat.

Die Bauarbeiten wurden jedoch von den ständigen Störungen der Furien behindert. Daher beschlossen wir, Perlivash um Hilfe zu bitten, um herauszufinden, wo wir die Furien finden konnten. Nach Verhandlungen mit Perlivash einigten wir uns darauf, die Furien zu einem Treffen in fünf Tagen einzuladen, um über die Situation zu verhandeln. Obwohl einige von uns für Verhandlungen plädierten, war ich persönlich der Meinung, dass es besser wäre, das Problem direkt anzugehen und auszumerzen. Wir gewährten den Furien Land und einigten uns auf die Regeln des Flusskönigreichs sowie einige zusätzliche Bedingungen, um eine friedliche Koexistenz zu ermöglichen. Es blieb abzuwarten, ob diese Vereinbarung tatsächlich den gewünschten Frieden bringen würde.


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Wir entschieden uns, unsere Erkundung mit der Schildkröte zu beginnen und begaben uns Richtung Osten entlang des Sees. Nach einigen Stunden erreichten wir einen Hang, an dem sich einige Pfützen bildeten. Offenbar entstanden diese durch das Überschwappen des Wassers, das auch Fische mit sich brachte. Dies schien der geheime Ort des Fischers zu sein.

Während die anderen unten mit der Schildkröte spielten, entdeckte Dior Wölfe, die offenbar unsere Tiere als Beute betrachteten. Dior wurde dann von einem Wolf angegriffen und die Klippe hinuntergestoßen. Kira und ich konnten die Wölfe alleine töten, da alle unsere Kämpfer mit der Schildkröte beschäftigt waren. Kira wollte den Worg unbedingt als Haustier und biss ihn bewusstlos. Auf unserem weiteren Weg gelangten wir erneut an den Fluss namens Gudrin, der die Silbertufen mit dem Hauerwasser, dem See bei unserer Siedlung, verbindet. Wir fanden die zweite Mallachaische Furt, die es uns ermöglichen würde, den Fluss zu überqueren. Bei der Brücke entdeckten wir ein Rudel Tatzelwürmer, aber 6 Stück waren uns dann doch zu viel, auch wenn Constantine sie unbedingt töten wollte, da sie “böse” sind. Kira meinte daraufhin, dass er dann auch Kessk töten müsste, denn er sei auch “böse”.

Auf dem Rückweg trafen wir auf eine Koboldjägergruppe, die sich in das Gebiet gewagt hatte, da sie den Worg schon lange nicht mehr gehört hatten. Als wir ins Dorf zurückkehrten, erfuhren wir, dass es überfallen worden war und einige Tiere, einen Hirten und eine der Bardamen getroffen hatte.


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Wir machten uns auf die Suche was die uns berichteten Überfälle zu bedeuten hatten und begaben uns dazu zum Feld auf dem Saki, die Bardame, gefunden wurde. Wir konnten fesstellen das es ein Wolf oder etwas Ähnlichem geötet wurde. Die Spuren führten uns aus dem Dorf hinaus, aber wir verloren sie bald aus den Augen. Dabei entkam uns unser Worg, der sich davonmachte. Bei Saki Leiche entdeckten ich Bisspuren von einem sehr großen Wolf oder einem Worg, und es schien, als wären einige Organe gefressen worden.

Kessk fand einen Ohrring von einem Ausländer, der sich als Bauarbeiter versucht hatte, aber wegen seiner Geistesabwesenheit gefeuert wurde. Wir mobilisierten eine Bürgerwehr, die nachts auf Streife gehen und verdächtige Vorfälle melden sollte, die wir uns dann genauer ansehen würden.

Durch diese Maßnahme konnten wir einen Werwolf in einem Lagerhaus ausfindig machen. Ich konnte ihn mit COLOR SPRAY außer Gefecht setzen, und so gelang es uns, ihn schnell zu erledigen. Doch bevor wir reagieren konnten, hatte Dior ihn bereits getötet und er verwandelte sich in den Bauarbeiter zurück, dem der Ohrring fehlte. Dadurch konnten wir ihn nicht mehr heilen oder gar den natürlichen Werwolf ausfindig machen. Es bleibt ein Rätsel, wie dieser Werwolf in unser Dorf gelangen konnte und welche weiteren Gefahren noch lauern mögen.


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Kira war entschlossen, den Worg zu finden, und so brachen wir auf, um ihn zu suchen. Tagelang durchstreiften wir den Wald, bis wir an einen sehr einladenden Baum gelangten, der uns zur Rast einlud. Während wir dort verweilten, zogen einige Elche an uns vorbei, und die Szenerie bot ein wunderschönes Bild.

Plötzlich entdeckte Kira auf der anderen Seite des Baumes eine Hütte und nahm einige Gegenstände mit, die sie dort fand. Unter ihnen befand sich ein Medaillon mit einem Foto von Bocken. Es schien, als ob hier Verwandtschaft lebte, und ich forderte sie auf, die Gegenstände zurückzulegen. Doch bevor sie dies tun konnte, rief eine Stimme “Diebe”, und eine große Katze sprang mich an. Ein Kampf entbrannte, denn die Frau in der Hütte war nicht bereit, mit sich reden zu lassen. Die Katze war äußerst flink, und es war schwierig, sie zu überwältigen.

Nach diesem Vorfall machten wir uns auf den Weg zum See. Dort entdeckte Kira eine Wyvern in der Luft, und wir versteckten uns im Wald. Doch Constantine lief auf das offene Feld hinaus und stellte sich der Wyvern. Leider wurde er von ihr gepackt und in Sekundenschnelle in die Luft gerissen, weggetragen Richtung Osten.

Schließlich erreichten wir Bockens Ort, wo er uns mit einem seltsamen Trank in die Hand drückte, den er als Feuerball bezeichnete, es war eine ölige Flüssigkeit, welche inmitten eine kleine Flamme umfloss. Kira gab den Trank dann Dior, der ihn sofort weit wegstellte. Wir übergaben Bocken das Amulett, und er dankte uns dafür, seinen verrückten Bruder erledigt zu haben. Außerdem freute er sich über das Bild seiner Mutter, das er von uns erhalten hatte.


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Heute wurde uns ein neuer Rekrut vorgestellt: ein junger Halbork namens Merrek, den Kesten Garess geschickt hatte. Er sprach gerade mit Dei, als wir ihn trafen, und es schien, als ob er eine Ergänzung für unsere Gruppe sein könnte, insbesondere als Ersatz für den verlorenen Constantine. Merrek bezog sofort Constantines Zimmer, das nun leider frei war. Außerdem verfassten wir einen Brief über Constantines Ableben.

Am nächsten Tag begaben wir uns in den Sumpf, da Merrek behauptete, er kenne sich gut in der Wildnis aus. Diese Behauptung stellte sich jedoch schnell als übertrieben heraus, denn er suchte uns einen der schlechtesten Lagerplätze aus, die wir je gesehen hatten. Ich hoffe, dass wir ihn bei Kesten Garess umtauschen können, wenn sich das nicht bessert.

Am nächsten Morgen hörten wir Schreie und entdeckten einen Wagen mit zwei Ponys, die im Sumpf und See zu ertrinken drohten. Einige Gnome hatten panische Angst, dass ihre Fracht untergehen würde. Wir konnten den Wagen retten und verhandelten mit den Gnomen über einige wertvolle Karteninformationen, die sie auf ihrer Reise gesammelt hatten.

Beim weiteren Erkunden stießen wir auf eine Farm, auf der ein Einsiedler lebte, der nicht viel mit uns reden wollte. Also zogen wir weiter zum Baum von Bokkens Bruder, um dort zu rasten und dann weiter zu den Echsenmenschen zu reisen. Leider wollten diese ebenfalls nicht mit uns reden, also kehrten wir nach Vigilianassa zurück, da unsere Vorräte zur Neige gingen.

In Vigilianassa angekommen, hörten wir Gerüchte über Hexen, die vor unserer Burg getanzt hatten. Enttäuschenderweise konnten wir nicht mehr als Gerüchte in Erfahrung bringen. Am nächsten Morgen wurden wir von der Wache geweckt, da es auf dem Zombiehügel einen Mord gegeben hatte. Ein Mann war mit einem Dutzend oder mehr Stichen ermordet worden.

Wir fanden heraus, dass eine Gruppe von Frauen es sich zur Aufgabe gemacht hatte, sich um die “schlechten” Männer zu kümmern. Wir schleusten Dei bei der Gruppe ein und sie konnte uns Ihr nächstes Ziel nennen, und zwar den Bäcker, der angeblich seine Frau schlug. Wir eilten zur Bäckerei, kamen aber zu spät. Der Bäcker war bereits im Ofen, und ich musste die hysterische Bäckersfrau mit einem COLOR SPRAY außer Gefecht setzen. Mit GLITTERDUST konnte ich auch noch einige andere befrieden. Dennoch wurde ich von einigen weiteren Frauen sowie der Hexe schwer verletzt und musste mich zurückziehen. Meine Kameraden verfolgten die Hexe ins obere Stockwerk, wo diese wohl aus einem Fenster sprang. Als Dior ihr folgte, fiel er wohl direkt auf sie, was ihren trageschen Tod zur Folge hatte.


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Nach einem Tag der Erholung in Vigilianassa bekamen wir einige interessante Informationen. Der Worg, der uns entlaufen ist, wurde wieder gefunden, und einige Gelehrte spekulierten darüber, ob der Tuchhändler von einem Drake oder einem Drachen überfallen worden ist, also beschlossen wir dem auf den Grund zu gehen.

Wir fanden den Tuchhändler, jetzt mittellos, als Schreiber beim Hafen arbeitend. Nachdem wir ihn befragt hatten, stellte sich heraus, dass die Geschichte mit dem Drachen gelogen war. Stattdessen war er von einem kleinen, wohl elfischen, Mädchen überfallen worden. Er beschrieb es so, als ob er freiwillig gegangen sei, was uns vermuten ließ, dass Magie im Spiel war. Dieser Vorfall weckte unser Interesse, und wir beschlossen, dieser Spur zu einem späteren Zeitpunkt weiter nachzugehen.

Zunächst brachen wir jedoch zu den Rußschuppen auf, um nach dem Worg zu fragen. Die Kobolde berichteten, dass er in der Nähe umherstreifte. Mit dieser Information machten wir uns auf den Weg, in der Hoffnung, den Worg zu finden. Merrek führte uns dabei, aber direkt in eine Falle des Worgs und seiner Wolfsmeute, die gerade Wildschweine jagten. Vielleicht sollten wir ihn doch umtauschen, ich glaube der Halbork ist kaputt.

Der Angriff war heftig und plötzlich. Innerhalb der ersten Minuten wurde ich vom Worg angegriffen und schwer verletzt, sodass ich wohl ohnmächtig zu boden sank. Es war, so wurde mir brichtet, ein chaotischer Kampf, in dem wir uns wohl in letzter Sekunde retten konnten. Ich weiß nicht genau, wie wir es überlebt haben, aber es schien, als hätten wir unglaublich viel Glück gehabt.

Dieser Tag erinnerte uns daran, wie gefährlich unsere Mission sein kann und wie wichtig es ist, zusammenzuhalten und aufeinander zu achten.


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Heute kam eine Karawane bei uns an, geführt von Loy und Latricia Rezbin. Sie baten um eine Audienz bei uns, um ihre Pläne zu erläutern. Es stellte sich heraus, dass sie Anhänger von Erastil sind und eine neue Siedlung aufbauen möchten. Nach eingehender Beratung stimmten wir zu und genehmigten ihnen, sich bei der Erastil-Statue niederzulassen. Im Gegenzug werden sie sich um den Übergang bei der Tatzelfurt kümmern, was sicherlich zur Sicherheit und zum Wohlstand unserer Region beitragen wird.

Unsere nächste Mission führte uns auf die östliche Seite des Hauerwassers, um Rasselköpfe zu sammeln. Auf dem Weg dorthin umrundeten wir den halben Hauerwasser-See und erblickten erneut den bläulichen Drachen, der Constantine gefressen hatte – ein Anblick, der uns alle an unseren Verlust erinnerte. Weiter östlich fanden wir einen Riss im Boden, in dem sich zahlreiche Rasselköpfe befanden. Leider war die Gegend stark von Schwefelgasen durchzogen, sodass wir die Rasselköpfe nicht sammeln konnten.

Unsere Reise brachte uns zur Fährstation beim östlichen Sellen, eine Information, die wir vom Gnomhändler erhalten hatten. Als wir dem Fluss Richtung Hauerwasser folgten, stießen wir erneut auf Tatzelwürmer. Da unser Vorrat an Futter für die Tiere zur Neige ging, entschieden wir uns, die Tatzelwürmer in Ruhe zu lassen und den Rückweg anzutreten.

Während einer unserer Nächte trafen wir auf einen Barghest, einen bösen Outsider, der sowohl Charm Monster als auch Dimension Door beherrscht. Er entkam uns, nachdem er Dior in seiner Wolfsform schwer verletzt hatte. Wir müssen auf der Hut sein, denn der Barghest kann sich auch in einen Goblin verwandeln und bevorzugt nicht böse Humanoide als Beute.

Zurück in Vigilianassa kam Kesk später zu uns mit einer Handvoll Gold und erzählte, er habe besonders Silber verkauft. Es stellte sich heraus, dass er für das Silber zu viel bekommen hatte, weshalb wir den Schmied aufsuchen wollten. Leider war dieser bereits aufgebrochen, um sich mit Dostojewski zu treffen. Die Kobolde hatten Mithril gefunden, und die Handelskompanie bot 130 Gold dafür. Da die Kobolde unsere Freunde sind, begleiteten wir sie zur Inspektion der Mine. Nach Verhandlungen einigten sie sich auf 140 Gold.

Später unterhielten sich Kira, Dai und ich über die Glitzerhöhle. Ich beschloss, mein Landrecht einzusetzen, um das Gebiet zu beanspruchen und dieses der Handelskompanie zum Abbau anzubieten. Dafür erhalte ich 50% der Einnahmen, während Kira und Dai jeweils 25% erhalten.

Kira beanspruchte die heißen Quellen, um dort eine Herberge zu errichten, während Dior die Fährstation haben wollte.


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Nachdem wir uns von unseren letzten Strapazen erholt hatten, machten wir uns erneut auf den Weg, um die Rasselköpfe zu sammeln. Die Reise führte uns zurück zum Ort unseres ersten Versuchs, wo wir plötzlich einem riesigen Tendriculos gegenüberstanden. Der monströse Pflanzenfresser erwischte Marrek und verschluckte ihn, bevor wir reagieren konnten. Trotz unserer Bemühungen, ihn herauszuziehen, und selbst mit Horatios Hilfe gelang es uns nicht, ihn zu retten.

Während wir mit dem Tendriculos kämpften, zeigte sich Kessks bemerkenswerte Geschicklichkeit. Er schlich sich mit Hilfe der gesamten Gruppe an die restlichen vier Rasselköpfe heran und konnte sie sicher mitnehmen. Es war ein bittersüßer Erfolg angesichts des Verlustes von Marrek.

Mit den gesammelten Rasselköpfen machten wir uns auf den Weg zu der “Hexe” Beldame. Bei unserer Ankunft schien niemand zuhause zu sein, also beschloss ich, den Garten zu erkunden. Dabei traf ich auf eine unheimliche Vogelscheuche, die mich mit ihrer garstigen Erscheinung und aggressiven Haltung aus dem Garten vertrieb. Beldame kehrte schließlich zurück, und wir konnten ihr die Rasselköpfe für je 40 Platinmünzen verkaufen. Sie bot uns zudem an, viele magische Objekte zu verzaubern oder zu verkaufen, was sicherlich nützlich sein wird.

Zurück in Vigilianassa hörten wir einige interessante Gerüchte:

- Gnome sollen prächtige Dinge verkauft haben.

- Eine Feuerhexe soll dort leben, wo Dampf aus dem Boden aufsteigt.

Diese Neuigkeiten weckten unsere Neugier, und so beschlossen wir, weiter nach Osten zu erkunden. Auf unserer Reise bemerkten Dai und Kessk einen Wanderer, der jedoch spurlos verschwand, bevor wir ihn genauer unter die Lupe nehmen konnten. Stattdessen fanden wir einen Grabhügel, dessen Vorraum von Schwärmen von Fledermäusen bewohnt wurde. Ich konnte diese mit meinen eigenen Schwärmen vertreiben.

Beim weiteren Erkunden des Grabhügels trat Kessk in eine magische Falle, die unsere Energie absaugte und Skelette zum Leben erweckte. Nach einem harten Kampf konnten wir die Skelette und den Grabwächter, der uns am Ende des Hügels erwartete, besiegen.

Erschöpft, aber zufrieden mit unseren Entdeckungen, machten wir uns auf den Rückweg nach Vigilianassa. Die Abenteuer in der Wildnis sind hart, aber sie machen uns auch stärker und bringen uns immer wieder neue Erfahrungen und Erkenntnisse.


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