RollenspielMonster Blog

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from Drogan Eisenbart von den Kupferschmieden

Vor uns standen ein Zwerg, eine Zwergin, ein Troll, eine Elfin und ein Ork. Sie entschieden sich für den mittleren Gang, während wir den Linken verließen, blieb uns nur noch der rechten übrig. Dabei bemerkten wir, dass es nicht das Licht war, das schwächer wurde, sondern eine Art Schleier über allem lag. Unsere Wahrnehmung schien beeinträchtigt zu sein, ebenso wie der Schall um uns herum.

Als wir in eine Höhle kamen, wurden wir von einem Dutzend Höhlengrillen angegriffen. Nachdem wir einige getötet hatten und die anderen verschwunden waren, entschied ich mich, zwei Chitinplatten von den toten Grillen zu nehmen, um mir daraus eine improvisierte Rüstung zu basteln.

Wir setzten unseren Weg fort und trafen auf die Zwergin aus der Gruppe, die sich für den mittleren Gang entschieden hatte, welche sich in einem Loch versteckt hatte. Ihr Bein war gebrochen, so mussten wir sie aus dem Loch ziehen. Als wir weitergingen, fanden wir den Zwerg, der von den Monstern zerfetzt worden war, die zuvor offenbar die anderen Gruppen angegriffen hatten. Die Zwergin erzählte uns von den Wesen, bevor sie ohnmächtig wurde, als Garzak versuchte, ihr Bein zu richten.

Kurz darauf griffen uns die Bestien an – augenlose Kreaturen auf vier Beinen, die uns zum Rückzug zwangen, besonders als Brakas und Elanthil niedergeschlagen wurden. Wir bemerkten, dass Lärm die Wesen zu verwirren schien und sie eine bestimmte Stelle in der Höhle nicht überschritten. Wir zogen uns bis zur Brücke zurück, um unsere Wunden zu lecken und einen neuen Plan zu schmieden, wie wir diese Wesen besiegen könnten.

 
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from Valandrils neuer Weg

Wir sind mitten im Kampf. Es war schwer alle Piraten zu besiegen. Wir hatten auch Verletzte. Ossmo gehörte dazu, ich versuchte Ossmo mitten im Kampfgeschehen zu helfen. Da ich selber über medizinische Kenntnisse verfüge und unser Heiler Joe sich in der Zeit mit drei Piraten anlegte, entschied ich mich dazu Ossmo aus dem Kampfbereich zu bringen und mein Wissen anzuwenden. Offenbar war ich aber zu spät, selbst mein medizinischer Einsatz hat nicht mehr geholfen. Ossmo ist tot.

Auch unser neuer der Schamane Fynn wird bewusstlos, er überlebt den Kampf jedoch. Joe ist der Beste Heiler den es gibt. Joe und Faranor verfolgen die übrig gebliebenen Piraten (ich weiß garnicht wo noch welche sein sollen?) Ich passe in der Zeit auf Fynn auf, als alle anderen Weg sind (ich glaube Joe meinte ich soll kommen), bin ich auf und nahm Fynn mit. Auf meinem Weg zu Joe und Faranor entdeckte ich auf dem Boden einen nackten Mann. Er sah nicht aus wie ein Pirat, aber wie kommt er hier her? Auf jedenfall war auch er bewusstlos. Als ich auf Joe und Faranor traf, stand bei ihnen eine nackte Zwergin (was ist hier nur los?) Sie unterhielten sich mit ihr und sie standen alle in einer Art Taverne. Ich erfuhr, dass die Zwergin Vala hieß und der Mann Finn. In der Taverne war ein Wirt (ein Ork mit dem Namen Snagg) mit dem wir uns unterhielten. Er wollte fliehen, jedoch war er angekettet. Ich befreite ihn. Die beiden neuen suchten ihre Sachen, fanden sie da die Piraten weg waren auch relativ schnell. Unser Plan war es, die restlichen Piraten zu töten. Wir suchten die Umgebung ab, auch die Kajüte der Kapitänin. Jedoch blieb unsere Suche erfolglos. Als wir zur Taverne zurückkehrten, fand Faranor einen Geheimgang (eine geheime Speisekammer?). In ihr gab es ein eindrucksvolles Schild und einen Bogen ohne Sehne. Ich nahm den Bogen und untersuchte ihn. Er lag sehr gut in der Hand und ich versuchte (auch ohne Sehne) auf etwas zu schießen. Es klappte als ich ein Fass traf, jedoch raubte mir der Bogen Lebensenergie. Vala versuchte dies auch, auch ihr wurde Lebensenergie entzogen. Als Joe sich bereit erklärte, auf sich feuern zu lassen probierte ich es erneut. Diesmal ging der Pfeil sehr gut und ich vernahm keinerlei Schaden.

Wir beschlossen zurück zur Stadt zu gehen um uns über den Sieg der Piraten feiern zu lassen.

 
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from Valandrils neuer Weg

Nachdem wir aufstanden, sahen wir auch Joe unten in der Taverne. Er war wohl wieder gesund. Wir redeten über unsere nächsten Schritte, dann kam jedoch ein Mann auf uns zu und setzt sich zu uns an den Tisch. Sein Name war Flynn, nach seinen Aussagen ei Schamane der das Abenteuer sucht. Nachdem wir mit ihm über seine Ziele und Wünsche gesprochen haben, beschlossen wir ein neues Mitglied in unserer Gruppe aufzunehmen. Der Kampf gegen die Piraten stand kurz bevor. Flynn wollte sich bevor wir gingen vorbereiten, jedoch spielte er nur an seinen Kristall herum. Joe und Flynn haben nochmal alle geheilt, vielleicht ist Flynn doch ganz nützlich. Anschließend gingen wir zum Fischer, der uns zu dem Ort brachte.

Wir erreichten die Gewässer der Piraten, wir sahen auch schon die Höhle. Den Fischer mussten wir überzeugen uns hinzubringen, da ich jedoch einen guten Ruf bei den Leuten habe, konnte ich ihn aber überzeugen.

In der Höhle orientierten wir uns zunächst. Ossmo und ich kletterten vor um die Lage zu scouten. Wir erklammen einen Vorsprung, der uns auf eine höhere Ebene brachte. Dort erlegten wir in Teamarbeit im geheimen drei Wachen. Im nun unteren Raum waren weitere sechs Piraten, diese konnten wir jedoch nicht lautlos ausschalten. Also erkundeten wir die Höhle weiter. Als nun auch die letzte Wache ausgeschaltet wurde, holte ich die anderen. Ich half ihnen auf den Vorsprung zu kommen. Nun stiegen wir noch eine Ebene höher, wir gelangten schließlich in den Schlafsaal der Piraten. Dort gab es nichts wertvolles, wir hatten die Wahl zu einer Brücke zu gehen. Von hier aus konnten uns viele Piraten sehen. Oder wir gingen zu einem weiteren Gemeinschaftsraum, bei dem weitere sechs Piraten warteten. Wir wiegten die Risiken ab, doch dann wurde Alarm geschlagen, offenbar wurden die toten Wachen entdeckt. Wir entschieden uns, mehr spontan, in Richtung Brücke zu gehen und den offenen Kampf zu meistern. Flynn legte bevor wir losgingen noch ein Feuer im Schlafsaal der Piraten.

Hoffentlich überleben wir das …

 
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from Shadowrun

Stuttgart-Tübingen

Um 6 Uhr morgens war im Industriegebiet Steinlachwasen noch ziemlich tote Hose. Generell war dieser Teil Stuttgarts ziemlich ruhig, fast schon provinziell. Tübingen war eine alte Universitätsstadt gewesen, bevor der alles überwuchernde Sprawl von Stuttgart über das Neckartal gewachsen war und sich alles auf seinem Weg einverleibt hatte. Tübingen war zu einem bloßen Stadtteil von Stuttgart geworden. Universitätsstadt oder nicht, hatte Tübingen dann doch eine Anzahl kleinerer Firmen und Kons in petto, die hauptsächlich in der Automobilbranche als Zulieferer tätig.

Es gab aber auch Kons die es sich in Ihrer eigenen Nische gemütlich gemacht hatten und sich bisher gegen eine Übernahme gestemmt hatten

Zu einem dieser kleinen Kons Picasso war unterwegs. Picasso hieß eigentlich Hannes Häberle, aber er hasste seinen Namen,er war der Inbegriff des schwäbischen Spießertums. Als Jugendlicher war er einmal mit ein paar anderen in eine Galerie eingestiegen um das Geld aus der Kasse zu klauen. Das war ein ziemlich bescheuerter Plan gewesen und keine zwei Minuten später wurden sie vom Sternschutz kassiert. Seine Kumpels und er wurden böse zusammengeschlagen, wobei der Sternschutz sich vor allem auf die Orks in Ihrer Gruppe konzentrierten. Zwerge hatten einen etwas besseren Stand beim Sternschutz und deshalb kam er mit ein paar Hieben und Tritten davon. Während er in Handschellen auf dem Boden lag und in den Schmerzen badete,hatte er ein Bild gesehen das ihm nicht mehr aus dem Kopf ging.

Später hatte er herausgefunden wer diesen Bild gemalt hatte. Seitdem nannte er sich überall Picasso. Der Name klang einfach besser als Hannes Häberle.

Picasso war als Reinigungskraft bei der Erbe Elektromedizin GmbH angestellt. Er war stolz darauf, das er es aus den Stuttgarter Slums herausgeschafft hatte und eine SIN besaß. Er hatte sich nach den Ding in der Galerie aus allem herausgehalten: keine Gangs, keine illegalen Sachen irgendeiner Art. Das war schwer gewesen, alle seine damaligen Freunde waren früher oder später entweder in eine Gang eingetreten oder andersweitig kriminell geworden. Picasso nicht. Er hielt sich mit anderen Jobs über Wasser, hatte in einer Kneipe, während der einen Stunde die geschlossen waren geputzt, hatte als Zeitungsausträger in einem der besseren Viertel gearbeitet. Seit 2 Jahren war er nun als putze bei Erbe. Das war der beste Job den er je hatte. Er bekam eine SIN und konnte sich eine kleine Wohnung in einem Viertel im Stuttgarter Süden leisten, wo man nicht direkt um seine Wertsachen erleichtert wurde sobald man einen Schritt auf die Straße machte. Er verdiente sogar genug um sich alle paar Wochen einen Besuch bei Sandy, einer netten kleinen Elfe, zu leisten. Alles in allem war er zufrieden mit sich und seinem Leben.

Picasso betrat das Gebäude durch den Hintereingang und begrüßte den diensthabenenden SIcherheitsbeamten.

“Morgen, Karl, wie war die Nacht?”

“I hob a Bande vo Fetza dr Arsch versohlt”

“Was?” Picasso verstand Schwäbisch zwar aber Karl war eine Herausforderung.

“Ich habe eine Bande von Shadowrunnern den Hintern versohlt” Karl betonte jedes Wort übermäßig, sodass sein schwäbischer Akzent extra stark zur Geltung kam.

“Ah” antworte Picasso und lachte. Als ob der kleine, dicke Norm jemanden den Arsch versohlen könnte.

Er verabschiedete sich und machte sich auf den Weg zu dem Verschlag in dem seine Utensilien gelagert waren.

Der restliche Tag war so langweilig wie selten. Als Picasso um 8 Uhr abends Feierabend hatte machte er sich auf den Weg nach Hause. Er spielte mit dem Gedanken noch bei Sandy vorbei zu schauen und bog in eine Gasse ab, die ihn in die Nähe der Kneipe bringen sollte, wo Sandy ihre Dienste anbot. Wenn er Glück hatte war sie frei, ansonsten wollte er sich ein, zwei Bier genehmigen. Er stieg gerade über einen Müllhaufen, als er ein schwaches Stöhnen hörte. Er wollte sich davon machen, damit er nirgends reingezogen wurde. Picasso setze zu einem Sprint an, aber bevor er losrennen konnte, packte ihn eine Hand am Knöchel. Er fiel der länge nach auf die Nase. Picasso schaute an sich herunter und sah das hässlichste Orkgesicht das er je gesehen hatte. Der Ork hatte verchromte Hauer und trug eine verspiegelte Brille.

Er blutete aus ziemlich fiesen Platzwunden am Kopf.

“Warte!” flüsterte der Ork. “Lass mich!” schrie Picasso. Doch die Hand war unnachgiebig an seinem Knöchel. Picasso holte aus und trat dem Ork ins Gesicht. Er spürte wie einer der Hauer abbrach, doch der Ork ließ nicht los. Die andere Hand des Orks kam vor. Piccasso sah das der Ork etwas in dieser Hand hielt. “Nimm!” hauchte der Ork. “ Nein” wehrte sich Picasso und versuchte dem Klammergriff um seinen Knöchel zu entkommen. “Nimm!” flehte der Ork. Etwas in seinem Blick ließ Picasso innehalten. “Drek” dachte er.

Zu dem Ork sagte er: “ Okay, aber lass bitte mein Bein los.”

Picasso spürte wie der Griff um seinen Knöchel lockerer wurde. Picasso sprang auf und rannte los.

Nach zwei Schritten blieb er stehen und drehte sich um.

Der Ork lag ausgestreckt da und rührte sich nicht mehr. Die Hand die das etwas gehalten hatte, lag ausgestreckt und ruhig da.

“Hey Chummer, alles gut bei Dir” rief Picasso. Er trat näher. Der Ork rührte sich immer noch nicht. Picasso ging noch näher heran. Jetzt sah er das nicht nur das Gesicht des Ork über aussah, auch der Rest war ziemlich ramponiert. Die Beine des Ork waren auf unnatürliche Weise verdreht und eine Blutlache hatte sich darunter gebildet. am Körper des riesigen Orks sah er viele Löcher in der Felcktarnjacke.

Picasso stieß den Ork mit dem Fuss an. Der Ork rührte sich nicht. Erleichtert seufzte Picasso. Der war tot. Als er sich umdrehen wollte hielt er inne. Der Blick des Orks ließ ihn nicht los, dieses Flehen in den Augen. Er wandte sich wieder dem Ork zu. Seine Augen blieben auf der Hand des Orks haften. Picasso bückte sich und atmete tief durch. Mit einem Ruck stieß er die Hand des Orks beiseite. Er griff sich schnell was der Ork in der Hand gehalten hatte und rannte.

Die Lust auf ein Bier und mehr war ihm gründlich vergangen.

Zurück in seiner Bude, einem Appartment der Kategorie 1 Zimmer, keine Küche, kein Bad, warf er das kleine Speichermodul auf den Tisch und holte sich ein Soy-Bier aus dem Kühlschrank.

Was sollte er jetzt tun?

 
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from Shadowrun

Peter Heidegger war eine Drohne wie sie im Buche stand. Immer pünktlich, immer loyal und immer zu Überstunden bereit falls sein Vorgesetzter mal wieder Zeitdruck bei der Fertigstellung eines Projektes bekam.

“Drek” dachte er sich als er das Dokument öffnete, das ihm Schwanz, sein Vorgesetzter, zur Überarbeitung geschickt hatte.

Gleich in der ersten Zeile des Dokumentes fiel ihm direkt ein Fehler auf.

“Der Typ ist sowas von unfähig”, murmelte er vor sich hin.

Aber was sollte man bei so einem Namen auch erwarten... Schwanz...wie konnte der Typ mit so einem Namen überhaupt ins Management gelangen.

Aber das Dokument war nun seine Aufgabe und die gedachte er mit Sorgfalt zu erledigen. Zuallererst brauchte er eine Tasse Kaffee. Er sperrte sein Terminal und ging in die Büroküche. Um diese Zeit, es war immerhin zwanzig nach acht, war keine Metamenschenseele auf der Etage. Er war mal wieder der letzte. Er seufzte und streckte die Hand aus um den Knopf für einen großen, extrastarken Kaffee zu drücken.

“Hey Peter!”

Peter zuckte zusammen und schüttete sich den heißen Kaffee über die Hand.

“Drek” rief er mehr vor Schreck als vor Schmerz.

“Hallo Johannes”

Johannes Westerman stand in der Hierarchie des Büros auf einer Stufe mit Peter.

Peter konnte Johannes nicht leiden. Ständig viel zu gut gelaunt und viel zu nett zu allen. Und viel zu laut. Was als Troll auch nicht schwer war

“Was machst du denn noch um diese Zeit hier? Schlaf ist was für die Schwachen, was? Haha!” dröhnte Johannes

Peter lächelte gezwungen. Was wollte der Typ denn jetzt?

” Ja, Schwanz hat hat mir noch was reingedrückt”

Als er den Mund zumachte, bemerkte er was er gerade gesagt hatte. Bevor er sich mental darauf vorbereiten konnte, dröhnte das kehlige Lachen des Trolls durch die leeren Flure. Peter verzog das Gesicht als er von einem Schwall schaler Atemluft getroffen wurde und riechen konnte was der Troll zu Abend hatte: Spaghetti mit Knoblauch.

“Hihi” kicherte Johannes. “ Dann will ich nicht weiter stören. Viel Spass euch beiden”

Peter verdrehte die Augen als er sich einen neuen Kaffee zog und wieder zu seinen Terminal zurückging um sich an die Arbeit zu machen

Immer noch kichernd lief Johannes ihm hinterher.

“Ich wollte dich noch was fragen” setzte der Troll an.

Peter drehte sich um.

“Hast du noch den Quartalszahlen bei dir gespeichert? Ich habe die Datei irgendwo verlegt und muss morgen den Bericht bei Schwanz abliefern”

“Ja die habe ich abgelegt. Aber du musst unbedingt dein Ablagesystem ändern, das ist schon das dritte mal das ich dir aus dem Drek helfen muss”

“Jaja”, sagte der Troll und schaute Peter hoffnungsvoll an.

“Kannst du mir die Datei bitte kopieren und mir schicken?”

“Ja, du hast sie in ein paar Minuten.”

“Super, hast was gut bei mir”

Peter drehte sich erneut um und wollte zu seinem Terminal gehen, als Johannes einen Laut von sich gab, der Klang als ob er noch etwas sagen wollte.

Johannes fehlte ein Auge. Dort wo es sich befunden hatte, war ein rotes Loch.

Erneut gab Johannes diesen Laut von sich. Dann drehte er sich langsam um und fiel auf die Knie.

Peter sah entsetzt zu wie der riesige Troll zusammensank und dabei den Blick auf seinen Hinterkopf preisgab. Oder was davon übrig war.

Plötzlich spürte er wie ihm etwas kaltes, hartes an den Kopf gehalten wurde

“Nicht bewegen.” hörte er eine Stimme direkt hinter sich.

“Wenn Du dich bewegst, ergeht es Dir wie deinem Kollegen”

Peter`s Blase entleerte sich. “Shadowrunner!”, dachte er. Was wollte die hier? Seine Abteilung war nur ein winzig kleines Rädchen in dem großen Uhrwerk des Konzerns.

“Hast du verstanden, Norm?”

Peter nickte. Der Druck an seinem Hinterkopf ließ nach.

Ein Ork trat in sein Blickfeld. So hässlich wie nur Orks sein können, hatte er zahlreiche Piercings und verchromte Hauer, welche sich in der verspiegelten Brille ins unendliche vervielfältigten.

“Immer mit der Ruhe, dann passiert nichts” sagte der Ork.

In der Hand hielt er eine riesige Pistole, die er auf die Stirn von Peter richtete. Peter erstarrte als er in die Mündung starrte.

“Ey, Wanze”, rief der Ork scheinbar ins Leere.

“Ja, wir sind drin. Mussten einen geeken. Ja, einer lebt noch. Gut ich frag ihn”

“Hast du Zugang zur internen Matrix?” fragte der Ork?

Peter schöpfte Hoffnung.

“Ja” antwortete er eifrig. “ Ich habe sogar einen Zugang zum Managment-Bereich der Matrix” ergänzte er nicht ohne Stolz.

Der Ork bedachte ihn mit einem Blick, bei dem Peter sich wie ein kleines Ungeziefer vorkam, das kurz davor steht zertreten zu werden.

“Hast du das gehört, Wanze?” fragte er ins Nichts

Nach einigen Sekunden stillen zuhöhrens, während denen die Waffe keinen Millimeter wankte, wandte sich der Orkwieder an Peter.

“Zeig mir dein Terminal” wieß er Peter an.

Peter gehorchte und ging mit dem Ork im Schlepptau quer durch das Büro zu seinem Arbeitsplatz. Die ganze Zeit meinte er zu spüren, wie die Pistole seinen Hinterkopf berührte.

“Steck das rein.” Der Ork gab Peter ein kleines Ding in die Hand. Peter fummelte herum und fand schließlich einen Port der passte.

Wieder hörte der Ork ins Leere. “Meld dich an” sagte er

Peter gehorchte abermals

“Bist du drin? Kommst du an die Daten?” Eine kleine Pause”

“Alles klar, was machen wir mit dem hier?” Die Augen des Orks zuckten kurz zu Peter.

“Muss das sein? Ja ja ich weiß er hat mein Gesicht gesehen. Aber...Mh ja” Der Ork seufzte. “ JAAA” sagte er genervt. “Hab verstanden, keine Zeugen”

Peter machte sich erneut nass. Der Ork drehte sich um, richtete erneut die Waffe auf Peters Stirn.

“Sorry, nicht persönlich nehmen” Peter sah echtes Bedauern in den Augen des Orks bevor alles dunkel wurde.

 
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from Drogan Eisenbart von den Kupferschmieden

Wir reisten mehrere Tage nach Hustane. Um reinzukommen, mussten wir den Wachen ein paar “Getränke” spendieren – so nennt es der Mensch, wenn er jemanden besticht. Hustane selbst ist seltsam. Echos und Bewegungen überall, aber ich sags euch, das sind nur Echos.

Während wir uns unterhielten, begann die Erde zu beben – als würde die alte Halle husten. Der Boden zitterte unter unseren Füßen, aber als Zwerge, stehe ich fest. Ab in das empfohlene Haus – dunkel war's, Leuchtkristalle glimmten. Garzak, der Magier, murmelte, was von ungewöhnlich, da die Kristalle immer gleich hell leuchten, sagte er. Seltsam.

Wir folgten einer Leiter und einem Gang. Der teilte sich in zwei. Elanthil, der Schleicher, ging voraus – links enger Gang, rechts Höhle mit kaputter Hängebrücke. Wir konnten die Brücke reparieren und somit leicht über die Schlucht kommen da erblickte ich an dieser seite der Schlucht Kletterhaken – jemand hatte wohl die Brücke gekonnt umgangen. Garzak erklärte, wie der Atralraum aufgebaut ist – irgendwas mit Dämonen sehen und so.

Wir setzten unseren Weg fort und fanden Spuren von Schuhen sowie Spuren, die über den Boden geschliffen worden waren. Als wir weitergingen, hörten wir ein Zischen, und Elanthil sah andere Namensgeber, die jedoch vor uns flohen, als Brakas nach ihnen rief. Wir verfolgten die Gruppe, und als wir sie einholten, trat uns ein Mensch namens Arisas Heptaga entgegen, begleitet von einer Gruppe Zwergen. Angeblich suchten sie nach der Ursache der Erdbeben. Nach einem kurzen Gespräch kehrten wir um und begaben uns zurück zur Höhle.

 
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from Valandrils neuer Weg

Nachdem die Tränke hergestellt wurden, schliefen wir in der Taverne. Am nächsten morgen diskutierten Ossmo, Faranor und ich was wir nun tun sollten. Joe ging es heute wieder nicht gut, er blieb krank im Bett. Ossmo bekam von einem Nachbartisch ein Gespräch von Fischern mit, die über verschwundene Fischer berichten. Ossmo geht hin und spricht mit den Fischern. Als Ossmo wieder kam, berichtete er uns, dass die Fischer auf dem Weg zum Leuchtturm verschwunden sind.

Da Joe krank war, beschlossen wir zunächst die verschwundenen Fischer am Leuchtturm zu suchen. Wir fanden auch schnell einen anderen Fischer, der sich bereit erklärte uns hinzubringen. Ich wollte noch ein paar Flaschen Alkohol kaufen, um den Leuchtturmwärter möglicherweise Informationen über Piraten zu entlocken.

Als wir auf der Insel ankamen, fanden wir keine Fischerboote. Auch als wir an der Tür klopften, machte niemand auf. Ich knackte die Tür und Faranor trat zuerst ein. Das einzig ungewöhnliche was wir fanden, waren blaue Eierschalen. Vom Leuchtturmwärter und den Fischern war keine Spur. Als wir die Treppen hinaufgingen, waren jedoch Armbrustbolzen zum Obergeschoss abgefeuert und Öl wurde verschüttet. Die Luke klemmte. Als wir fragtem, ob jemmand da oben sei, bekamen wir keine Antwort. Also beschloss Faranor nach oben zu gehen. Faranor entdeckte eine verletzte Harpie. Daraufhin ging auch Ossmo hoch, ich bewachte die mittlere Ebene. Als Ossmo nach kurzer Zeit jedoch nach Hilfe rief, ging auch ich nach oben.

Faranor und Ossmo wollten die Harpie töten. Nachdem ich die Harpie beschwichtigen konnte, stellte sich heraus, dass der Leuchtturmwärter die Harpien Eier gegessen hatte, auch die Fischer haben mitgegessen. Daraufhin tötete die Harpie (um ihre Jungen zu beschützten) die Menschen. Ich konnte zunächst Ossmo zunächst aufhalten die Harpie hinterrücks zu ermorden. Nach weiteren Gesprächen gelang es mir sogar die Harpie davon zu überzeugen, dass es für sie hier nicht mehr sicher ist. Schließlich flog sie weg. Kurz nachdem sie weg war, erschien ein Menschenmop auf der Insel, welcher die Harpie töten wollte (woher wussten sie von ihr?). Ossmo konnte die Menschen davon überzeugen, dass ich die Harpie getötet hätte. Ich spielte mit, die Harpie war schließlich sicher. Als wir zurück zum Hafen kamen, wurde ich von einem Fischer als Hapientöter gelobt. Natürlich lebt die Harpie noch, ich hoffe, sie lebt in Frieden weiter.

 
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from Drogan Eisenbart von den Kupferschmieden

Nachdem wir erfolgreich das Luftschiff übernommen und es zurück zum Haus Vstrimon gebracht hatten, erwartete uns unser Auftraggeber Aristol, ein Elf, der uns mitteilte, dass die Eier und die Statue dem Drachen Eisschwinge gehörten. Er bat uns, sie dem Drachen zu übergeben. Obwohl wir so lange auf die Eier aufgepasst hatten, entschieden wir uns, sie persönlich zu übergeben. So brachen wir auf in die Troalischen Berge, wo Eisschwinge sein Zuhause hatte.

Kapitän T`írias´Stur steuerte das Schiff in Richtung Mergdeburg, von wo aus wir unseren Weg zu dem mächtigen Drachen fortsetzten. Bei unserer Ankunft übergaben wir Eisschwinge die Eier und die Statue persönlich. Es war beeindruckend, vor diesem majestätischen Drachen zu stehen. Seine Schuppen schimmerten in einem hellen Braun, und als Belohnung für unsere Mühen bat ich um eine Schuppe. Ich hoffte, sie in der Schmiede zu etwas Besonderem verarbeiten zu können.

Eisschwinge empfahl uns, Gnasak den Verdrossenen aufzusuchen, da dieser mehr über die Dolche von Karafat wissen könnte. Bevor wir jedoch diesem Rat folgten, entschieden wir uns, nach Mergdeburg zurückzukehren, um uns neu aufzustellen. Einige von uns benötigten Lehrer, und ich selbst sicherte mir einen Schmiedeplatz, um meine Waffe zu verbessern.

Später am Abend kam ein Vertreter der Bibliothek Lirrui zu uns und überreichte uns Bücher. Die restlichen Bücher sollten wir bei einem Mann namens Pogett abholen. Als wir in der Bibliothek ankamen, kannte der Empfangsmitarbeiter jedoch keinen Pogett. Ein anderer Novize wies uns schließlich zum Palast, wo wir Tonliga Uvnimsaya trafen. Sie beauftragte uns mit einer äußerst geheimen Mission: die Höhlen unter Hustane zu erkunden, unbekannte Monster zu bekämpfen und die Stadt von dieser Bedrohung zu befreien.

Zur Vorbereitung kaufte ich für jeden von uns Kletterausrüstung, die zu Mergdeburgs überhöhten Preisen erhältlich war – 75 Silber pro Ausrüstung. Außerdem gönnte ich mir einen Zwergenwinterumhang, dieser schützt sehr gut gegen Kälte. Unsere nächsten Abenteuer versprachen also herausfordernd zu werden, doch wir waren fest entschlossen, uns den Geheimnissen der Höhlen zu stellen.

 
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from Taarions Ideenbuch

Für die neu gestartete Kampagne in “Die Verbotenen Lande” brauchte ich einen Ausgangspunkt. Ich wollte einen Ort der überschaubar ist aber verschiedene Ansätze für die SC bietet sich umzuhören und einen Konflikt beinhaltet. Zusätzlich musste er so offen sein das auch Orks unter den SC nicht gleich davongejagt werden.

Also habe ich mir “Rosamunds Handelsposten” ausgedacht. Nun möchte ich diesen Außenposten der Zivilisation mit euch teilen:


Rosamunds Handelsposten

Auf einer Anhöhe westlich der Wutfurche steht ein großes Blockhaus. Daneben eine Lagerhalle und ein kleines Gebäude mit einer übergroßen Statue Rosts. Um die Anhöhe herum, in den Wäldern und den Flussauen, verteilen sich Zeltlager.

Schnellinfo

  • Alter: Der Handelshof wurde nach dem Blutnebel gegründet
  • Einwohner: 5-20
  • Oberhaupt: Rosamund Grünhang, durchtriebene Händlerin
  • Problem: Sklavenhändler und Rostbrüder
  • Bekannt für: Gute Geschäfte
  • Besonderheit: Völkergemisch
  • Einrichtungen
    • Gasthof
    • Schmiede

Hintergrund

Da der Blutnebel verschwunden war, witterte die Halbling Rosamund Grünhang gute Geschäfte. Am Fluss Wutfurche errichtete Sie einen Handelshof in dem Wissen das hier viele Völker aufeinandertreffen: Orks, Wolfsmenschen, Goblins und natürlich diese leichtgläubigen Menschen.

Ihre Neffen und Nichten wurden ausgesandt den Stämmen der Gegend die Vorzüge eines Marktplatzes schmackhaft zu machen. Schon bald darauf kamen verschiedene Gruppen um ihre Überschüsse zu tauschen.

Die Ordnung in diesem Völkergemisch hält sie mit einer Gruppe Söldner aufrecht die sie fest an sich gebunden hat.

Zu Rosamunds missfallen hat sich auch ein Priester Rosts zusammen mit ein paar Eisengardisten eingefunden. Notgedrungen sieht sie darüber hinweg das diese einen Sklavenhandel aufziehen ohne Ihre „Vermittlungsprovision“ abzuführen.

Orte

Um die zentrale Ansammlung von Blockhütten, Lagern und einer Schmiede verteilen sich zwischen Frühling und Herbst wechselnde kleine Zeltlager von Orks, Wolfsmenschen, Goblins sowie der allgegenwärtigen Menschen. Sie alle kommen hier her um Tauschhandel zu treiben.

Die festen Gebäude stehen auf einer Anhöhe am Fluss. Eine im Bau befindliche Palisade wird dieses einmal umgeben. Etwas abseits der anderen Gebäude befindet sich ein kleines Wohnhaus, mehr eine Hütte, das mit rostigen Metalteilen bedeckt ist. Davor steht eine krude Figur aus gehämmerten Eisen.

Monster & NSC

Auf dem Handelsposten tummeln sich verschiedene Personen.

Rosamund Grünhang und ihr Gefolge

Rosamund Grünhang ist eine durchtriebene Halblingshändlerin. Sie hat hier, im Nexus der verschiedenen Völker, nach dem verschwinden des Blutnebels, einen florierenden Handelsposten aufgebaut. Gestützt auf einige geschäftstüchtige Verwandte und eine Gruppe von Söldnern führt sie ein strenges Regime und die Geschäfte florieren.

Amador und Balthen sind ihre zwei Gatten. Kinder haben die Drei keine, darum müssen allerlei Neffen und Nichten herhalten damit die anfallende Arbeit erledigt wird. Dieses sind aber meist unterwegs um neue Kunden zu gewinnen.

Rosamund ist vordergründig eine freundliche, gutmütige Person die alle Neuankömmlinge persönlich begrüßt und willkommen heißt. Hinter ihrer Fassade ist sie aber eine durchtriebene, habgierige Person. Und das merkt man spätestens wenn man versucht ihren Anteil an allen Geschäften zu unterschlagen oder die Geschäfte in irgendeiner Weise zu stören.

Über den Sklavenhandel des Eisengardisten Kriem übt sie widerwillig keine Kontrolle aus. Sie lässt diesem und auch Halam weitestgehend freie Hand da sie befürchtet das diese sonst ihren Handelsposten mit Verstärkung übernehmen könnten.

Halam Klumpfuss

Vor der Statue seines Gottes predigt Halam den Glauben an Rost. Sobald er Nichtmenschen angesichts wird fängt er an zu wettern und zu keifen. Hetzen tut er immer aber dann wird es besonders schlimm. Hier, nahe der Wildnis, kommt er findet er kaum einen Zuhörer den er nicht hasst.

Kriem und seine Gardisten

Ein bulliger Typ, sein linker Arm ist länger als der Rechte und ist von Schuppen bedeckt. Die Finger sind zu Klauen missgestaltet.

Wenn der Eisengardist unterwegs ist trägt er ein Kettenhemd und seinen Streitkolben bei sich.

Wenn sich die Gelegenheit bietet, kauft Kriem Sklaven und lässt sie nach Knochenmühle transportieren. Dabei ignoriert er alle

Tralín Hammerkopf

Der zwergische Schmied Tralín stellt allerlei Metallteile her die im Handelsposten benötigt werden. Für Freunde fertigt er aber gerne ausgezeichnete Speerspitzen.

Tralín ist Taub. Er beschäftigt zwei junge Burschen die er quasi von der Straße weg adoptiert hat.

Ereignisse

Der Empfang

Nachdem die SC durch die Baustelle des südlichen Tores hindurchgetreten sind werden sie von einer Predigt über Rost und Häma begrüßt. Sie können dieser auch nur schwer entgehen da zwei Rostbrüder ihnen den Weg versperren. Am Balken des Torbogens lehnt, kaum verholend drohend, Kriem und versperrt so den Rückweg.

Während die Menschen der Gruppe belehrt und wegen ihres Umgangs beschämt werden müssen alle Nichtmenschen Hass und Hetze über sich ergehen lassen.

Wenn die SC gegen die Rostbrüder vorgehen, kommen Rosamunds Söldner dazu und führen die SC vorgeblich ab. Als kleine Entschädigung geht das erste Bier im Gasthaus aufs Haus.

Der Spion

Im Gasthaus sitzt, in einer dunklen Ecke, der Mensch Calrin der sein Gesicht unter einer Kapuze versteckt. Wenn die SC den Raum betreten winkt er sie zu sich und erzählt ihnen mit abfälligen Tonfall die Legende von Zytera zusammen mit allerlei Flüchen über die verblendete Dummheit der Kirche des Rost. Er beobachtet dabei die Reaktion der SC ganz genau.

Calrin bezeichnet sich als Informationshändler und zeigt sich interessiert an aktuellen Berichten aus den Rabenlanden, insbesondere aber aus dem Osten.

 
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from Valandrils neuer Weg

Ich traf die anderen auf dem Marktplatz, auch Joe kam wieder dazu. Ihm scheint es besser zu gehen. Nachdem wir Joe über alles informiert hatten, folgten wir Faranor zu seinem Haus. Joe sammelte in dieser zeit einen Stein ein und malte ihn rot an. Das Ziel war eigentlich zu dem Piratenunterschlupf zu gehen. Es stellte sich heraus, das Faranor nur etwas holte und dann zum Versteck des Anwerbers ging. Er legte den Stein (wie mit dem Piraten vereinbart) in die Hütte. Wir legten uns auf die Lauer und beobachteten die Hütte. Es passierte bis spät in die Nacht nichts. Gegen Mitternacht ging Faranor nochmals in die Hütte, um zu sehen, ob der Stein noch da war. Auch Ossmo geht kurz danach hin und erschreckt Faranor. Da nciht passiert (wir warteten noch etwas) entschieden wir zu Faranors Haus zu gehen. Der Stein blieb wohl in der Hütte liegen. In der Nacht passierte nichts weiter, so dass wir uns ausruhen konnten.

Am nächsten Morgen gingen wir zurück zur Hütte, um zu sehen ob der Stein weg war. Tatsächlich war der Stein verschwunden, jedoch fanden wir Spuren eines Tieres. Offenbar waren nicht die Piraten dafür verantwortlich. So starb unsere Spur zu den Piraten. Wir beschlossen in die Taverne zu gehen. In der Taverne stießen wir auf Drizzt. Er forderte von Ossmo sein Messer zurück, Ossmo gab es ihm. Wir fragten ihn nach den Piraten und ob er wüsste, wo ihr Hafen ist. Drizzt war sehr zurückhaltend und wollte wissen, was wir von den Piraten wollen. Joe sagte zu ihm, dass wir handeln wollen. Allerdings wusste Drizzt nicht, wo die Anlegestelle der Piraten wäre, allerdings hatte er eine Idee wo sie sein könnte. Wir versuchten Drizzt zu überzeugen uns den Aufenthaltsort zu nennen, doch leider ging er. Nachdem er weg war, fand Ossmo einen Zettel in seiner Tasche. Auf diesem war eine Zeichnung der Bucht und ein Kreuz. Wir beschlossen, Informationen über die Gegend zu sammeln. In der Bibliothek hatten wir kein Erfolg, wieso besitzen sie nicht einmal Karten? Wir konnten jedoch den Kapitän Leon des Schiffes befragen. Er ist dort schonmal vorbei gefahren, es wäre etwa eine Stunde von uns entfernt. Ansonsten wäre dort nichts, bis auf einen Hang an der Küste.

Da die Überfahrt für uns zu teuer war, kamen wir auf die Idee Fischerboote zu mieten und selbst rüber zu fahren. Doch bevor wir dies tun, sollten wir weitere Wasseratmungstränke herstellen.

 
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from Helvimtor

Der heutige Tag war geprägt von Wachdiensten und einer unerwarteten Wendung. Toria und Nazli übernahmen zunächst die Wache und ich meditierten für vier Stunden. Im Anschluss wechselten wir uns ab, und ich übernahm die Wache, während Nazli sich zur Ruhe legte.

Während meiner Wache wurde ich plötzlich durch ein Geräusch aus dem Treppenhaus aufgeschreckt. Sofort weckte ich Nazli, und sie ging in den zweiten Stock, während ich den ersten Stock überwachte. Im zweiten Stock angekommen, fand ich Nazli, wie sie sich um den Hausdrachen kümmerte. In den anderen Räumen entdeckte ich nichts Ungewöhnliches, bis ich im Arbeitszimmer ein Seil bemerkte, das aus dem Fenster hing. Ein flüchtiger Schatten huschte um die Ecke, als ich aus dem Fenster sah.

Gemeinsam mit Nazli gelang es uns, den Hausdrachen zu retten, der eine Schnittwunde und eine Vergiftung erlitten hatte. Währenddessen hatte Thoria den zweiten Einbrecher verfolgt und gestellt. Es stellte sich heraus, dass es der Junge war, der zuvor unsere Geldbeutel gestohlen hatte.

Nachdem der Junge wieder bei Bewusstsein war, konnten wir einige Informationen von ihm erlangen:

- Der andere Einbrecher war ein Mensch namens Kafarel, den der Junge als seinen Meister bezeichnete.

- Ein Halbling hatte beiden Geld geboten, um den Hausdrachen von Herrn Tillon, zu töten.

- Kafarel hatte den Drachen vergiftet und Griffes ihm die Stichwunde zugefügt.

- Sie hatten ein Zimmer im Gasthaus “Gipfelsprung”.

[Es schien, als ob Kafarel auch über magische Fähigkeiten verfügte, da er uns mit einem Schlafzauber belegt hatte. Dies bedeutete, dass wir es mit einem fähigen Magier zu tun haben.]

Ich weckte Wilfryd auf und informierte ihn über die Lage, damit er Herrn Tillon benachrichtigen konnte. Als er davon erfuhr, dass der Einbrecher im Arbeitszimmer war, wurde er unruhig und eilte ins Arbeitszimmer, er erklärte uns, was alles gestohlen worden ist. Außerdem teilte uns Herr Tillon mit, dass er Streitigkeiten mit einem anderen Halblings-Händler hatte, der es auf den Drachen abgesehen hatte, angeblich wegen eines toten Ponys, welches durch den Drachen umgekommen ist.

Herr Tillon änderte daraufhin unseren Auftrag:

- Für das Retten des Drachenlebens erhielten wir pro Kopf 100 GF.

- 1000 GF waren uns versprochen, wenn wir die gestohlenen Pergamente zurückbrachten.

- Zusätzlich sollten wir einen Hammer, ein Familienerbstück, und gestohlenes Gold zurückbringen.

Wir brachen daraufhin sofort zum Gasthaus auf und nach einem kurzen Gespräch mit dem Besitzer zeigte er uns das Zimmer von Kafarel. Es öffnete keiner, als er an das Zimmer klopfte und daraufhin betraten wir das zimmer und fanden ein Chaos vor, das darauf hindeutete, dass Kafarel überstürzt aufgebrochen ist.

Daher warteten wir am Glockenturm zur Stunde des Sonnenaufgangs und konnten Kafarel und den Halbling stellen. Als Kafarel uns bemerkte, versuchte er auf seinem Pferd zu fliehen, doch ich konnte dies mit dem Zauber “Wasserfessel” verhindern. Das Pferd und Kafarel kamen dabei zu Tode, ich hätte sie lieber der Stadtwache übergeben, aber bei einem solch begabten Magier wollte ich kein Risiko eingehen. Bei der Durchsuchung konnte ich alles Gesuchte sowie die Bezahlung des Halblings sicherstellen.

Währenddessen eilten Toria und Nazli dem Halbling hinterher, und konnten ihn lebendig fassen. Er wurde von der lokalen Handelsgilde bestraft und auch der Junge Griffes wurde zur Strafarbeit verpflichtet.

{Der gesamte Auftrag brachte jeden von uns 460 Goldfalken, die Abgabe werde ich beim nächsten Ordensaußenposten hinterlegen.}

 
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from Helvimtor

Heute ereignete sich auf dem belebten Marktplatz eine unerwartete Wendung. Eine Fee namens Sunnarflis, angeblich aus dem See hinter den Bergen, sprach uns an und füllte die Luft mit belanglosem und wirrem Geschwätz. Ihr unverständlicher Monolog wurde jedoch jäh unterbrochen, als ein Halbling erschien, der die Fee offensichtlich kannte. Die beiden begannen eine hitzige Diskussion, und angesichts dieser seltsamen Situation zogen Thoria und ich es vor, uns unauffällig zurückzuziehen.

Erst als Nazli zu uns stieß, bemerkten wir, dass ein Junge uns unsere Geldbeutel gestohlen hatte. Grinsend zeigte er sie uns und lief davon. Wir verfolgten den Dieb erst durch die Straßen und dann durch ein Rohr und kurz vor dem Ausgang vernahmen wir in der Ferne zwei Stimmen, die einen Mord an Ormund Mac Tillon planten. Doch als wir das Rohr verließen, waren alle verschwunden, und jede Spur führte ins Leere. Unser Geld war verloren, aber aus dem Gespräch wussten wir das die verbleibende Vergütung in zwei Tagen beim Glockenturm zur Stunde des Sonnenaufgangs ausgezahlt werden sollte.

Wir entschieden uns, bei der Stadtwache nach Informationen zu suchen, insbesondere bezüglich des Glockenturms, der Fee und des Halblings, vielleicht hatten sie den Dieb gesehen. Der Halbling erzählte uns, dass Ormund Mac Tillon, der Baron's Cousin, ein einflussreicher Händler in der Stadt ist.

Wir entschieden uns Herrn Tillon zu besuchen und wurden dort von einm Butler namens Wilfryd empfangen, welcher mich nach meinen nachdrücklichen Bitten uns zum Hausherren vorzulassen, um ihn vor einer drohenden Gefahr zu warnen einließ. Ich präsentierte mich und erklärte Herrn Tillon, dass wir Informationen über einen geplanten Anschlag auf sein Leben erhalten hatten. Nach einem kurzen Gespräch stellte er uns unerwarteterweise ein, um ihn in den nächsten drei Tagen zu schützen. Als Belohnung bot er uns jeweils 100 GF an, sofern unsere Aussagen der Wahrheit entsprachen. {Hiermit möchte ich offiziell festhalten, dass Herr Tillon mein Wort und damit den Orden anzweifelt.}

Wir schickten Nazli aus, um Recherche bei der Stadtwache anzustellen. Nachdem sie von dem Lumpensammler Informationen über einen gewissen Finn erhalten hatte, der als bekannter Beutelschneider in der Stadt galt, konnte sie von der Stadtwache erfahren, dass sogar ein Kopfgeld von 20 GF auf ihn ausgesetzt ist.

Das Anwesen des Barons ist groß und aufgeteilt in verschiedene Bereiche, darunter die Küche, der Speisesaal und die Vorratskammer im Erdgeschoss. Im ersten Stock befinden sich Wilfryds Zimmer, zwei Gästezimmer, ein Aufenthaltsraum und das Zimmer von Herrn Tillon. Das zweite Stockwerk beherbergt das Archiv, zwei Arbeitszimmer und einen Raum mit einem Zwergdrachen.

Die nächsten Tage versprechen äußerst spannend zu werden, da wir nicht nur die potenzielle Bedrohung für Herrn Tillon aufklären müssen, sondern auch die gestohlenen Geldbeutel zurückholen möchten. Dies wird zweifellos eine Herausforderung, doch wir sind entschlossen, unsere Aufgaben zu erfüllen.

 
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from Ein Leben in den verbotenen Landen

Vom Meer aus fanden wir einen Pfad nach Westen tiefer ins Gebirge. Steinig und mühsam war der Weg. Alsbald folgte er einem kleinen Bach, tief eingeschnitten in den Fels. In kürzer werdenden Abständen passierten wir uralte Steinsäulen ,an die jeweils eine skelettierte Leiche lehnte, gehalten von einem eisernen Halsreif an einer kurzen Kette. Eine alte, fremdartige Magie haftet ihnen an. Ein Schaudern überkam mich bei diesem Anblick, und so zogen wir vorüber und ließen den Toten ihre Ruhe.

Nach einigen Tagesmärschen erreichten wir die Quellen des Baches. Aus mehreren Metern Höhe ergoss sich ein Wasserfall in ein kleines Becken. Dahinter, kaum auszumachen, lag eine Öffnung im Fels.

Hier schlugen wir, auch wenn der Weg noch weiterführte, ein Basislager auf. Am nächsten Morgen machten wir uns mit leichtem Gepäck an die Erkundung des Tunnels hinter dem Wasser.

Auch hier wurde der schmale Gang von angeketteten Leichen gesäumt. Er endete schließlich vor einer Wand aus Eis. Aus dieser schlängelte sich ein dünner, haarfeiner Strom von Magie zu dem vordersten Skelett, genauer dessen Halsreif. Während ich diesen untersuchte, er war aus anderem Material und mit Bindungsrunen beschriftet, legten meine Gefährten Hand an die Eiswand. Gerade als sie diese durchbrachen, löste sich die Bindung und überall ertönte das Scheppern von Metall.

Die Skelette, als untote Wächter nun von ihren Ketten befreit, drangen auf uns ein. Nur mit Mühe konnten wir uns einen Weg zurück zum Eingang bahnen. Dort, auf der anderen Seite des Wasserfalls, wollten wir die Monster einzeln bekämpfen, aber die Göttin Strom hatte einen anderen Plan: die Strömung des Wassers riss die alten morschen Knochen auseinander und spülte sie ins Meer. So sind wir dieser Gefahr entronnen.

Zurück in dem Tunnel, ergab sich uns ein erhabener Anblick: Wie aus dem Berg herausgestanzt, lag ein kreisrunder Platz vor uns. In den Wänden gab es, auf mehreren Ebenen, unzählige Tür- und Fensteröffnungen. Obwohl viele hier leben könnten, gab es an diesem Ort nicht einmal Vögel. Dafür standen überall auf dem Platz tönerne, humanoide Figuren in allen Posen, die man sich vorstellen kann.

Eine flüchtige Untersuchung der Räume im Fels förderte nichts zutage, außer Staub. Allerdings schaffte es Gromdan, sich in einer der Figuren zu verheddern und sich von ihr “Umarmen” zu lassen.

Zwei Einschnitte nach Norden und Südwesten führten zu weiteren Ausstanzungen des Fels. Im Norden: weitere Wohnhöhlen. Allerdings wird der Platz domminiert von einer riesigen Statue, so denke ich, eines Elfen. Im Süden scheinen sich früher Labore und Werkstätten befunden zu haben. An diesen Ort schließt sich ein weiterer Platz an. Hier hat aber offensichtlich eine unermessliche Kraft die Wände eingerissen. Überall liegt Schutt und Geröll, aber dazu später mehr.

Als wir im Norden nach Hinweisen über die Erbauer suchten, erreichte auch eine Gruppe Rostbrüder diese erstaunliche Stadt. Da wir eine direkte Konfrontation vermeiden wollten, platzierten wir unseren magischen Knochendolch als Köder so, dass sie ihn finden mussten. Ihren vermeintlichen Fund brachten sie auch gleich zu ihrem Zelt vor der Stadt. In die Untersuchung der Waffe vertieft, bemerkten sie uns nicht, bis wir das Zelt in Brand steckten. Die vor den Flammen Flüchtenden konnten wir leicht außer Gefecht setzen.

Damit war diese Gefahr gebannt und wir konnten uns wieder der Untersuchung der Ruinen widmen. Die nördlichen beiden Stadtteile förderten nichts Relevantes zu tage, außer einem Band umlaufender, fremder Glyphen, die in die Felswände gemeißelt sind. Jedes dieser Zeichen ist magiereaktiv und beginnt in meiner und Gromdans Gegenwart schwach zu glimmen. Und außerdem waren da noch diese ganzen tönernen Puppen, die, wie wir feststellten, in unbeobachteten Momenten ihre Haltung veränderten. Dabei zeigten sie eine verblüffende Neigung, sich in Richtung von Gromdan auszurichten.

Im südlicher Richtung befindet sich, wie gesagt, eine Art Werkstattbezirk. Unter anderem scheinen hier die Puppen hergestellt worden zu sein. Wir fanden aber auch Räume voller Glasgefäßen, in denen ekelerregende Dinge schwommen. Welchen Zweck mag das bloß gedient haben?

Um weiter nach Süden zu kommen mussten wir über Unmengen an Geröll steigen, das aus den Felswänden gebrochen war. Als weiteres Hindernis erwies sich die zunehmende, unnatürliche Kälte. Selbst hier im Gebirge sollte es nicht so kalt sein. Trotz aller Hemmnisse erreichten wir einen weiteren Stadtteil. Auch hier war alles zertrümmert. Lediglich ein sanfter Hügel im Zentrum war frei von Zerstörung. Vollkommen friedlich, bedeckt von frischem Schnee lag er da, umgeben von all den Trümmern.

Auf diesem Hügel nun fanden wir es: Ein Schwert, unberührt von Zeit und Witterung, steckte dort im Boden. Eine einzelne Sigille schmückte dessen Fehlschärfe. Dessen Bedeutung – niederringen, aber auch unterdrücken – hätte uns eine Warnung sein können, für das, was als nächstes geschah. Bron nahm die Waffe an sich und unmittelbar danach erbebte der Boden unter unseren Füßen. Wir zogen uns fluchtartig zurück und konnten aus sicherer Entfernung beobachten, dass, was wir für einen Hügel hielten, sich als Riese erhob. Er schleuderte sogleich Felsbrocken wie Kieselsteine umher, bis er bemerkte, dass niemand ihn bedrängte. Dann zog er sich an den Felswänden empor und stapfte nach Westen davon.

 
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from Drogan Eisenbart von den Kupferschmieden

Wir tauchten tief hinab in die Dunkelheit des Gewässers, obwohl ich Bedenken hatte. Die Dunkelheit und die Nässe machten die Situation nicht gerade angenehm, und ich konnte kaum erkennen, wonach wir suchten. Als wir schließlich auf das gestoßen sind, wonach wir gesucht haben, tauchte vor uns eine versunkene Burg auf, die sich auf dem Meeresboden befand. Die Details dieser versunkenen Burg waren faszinierend. Die Mauern waren von Algen und Korallen überzogen, und die Fensteröffnungen sahen aus wie leere, dunkle Augen.

Direkt unter uns erstreckte sich die Innereien dieses Luftschiffes, und wir beschlossen, es näher zu untersuchen. Wir durchsuchten das Wrack kurz, bevor wir wieder auftauchen wollten. Doch dann bemerkten wir plötzlich ein helles Licht von oben. Wir blickten nach oben und sahen, dass ein Luftschiff direkt über uns aufgetaucht war. Sie ließen Seile hinab und führten offenbar einige magische Rituale durch, von denen wir unter Wasser nichts verstehen konnten.

Um uns zu verbergen, kletterten wir in die Geschützrohre des Schiffs. In der Zwischenzeit entschied Garzak, eine lianenähnliche Wasserpflanze zu sammeln, und dabei wurde er plötzlich ohnmächtig. Schnell zogen wir ihn wieder ins Innere des Schiffes und warteten, bis er wieder zu sich kam. Schließlich verkrochen wir uns unter Deck, wobei Elanthil und Doc oben blieben, um die Lage zu beobachten.

Als der erste Matrose die Treppe herunterkam, überfielen wir ihn in einem Hinterhalt und töteten ihn. Seine Leiche versteckten wir in einer der Kanonen. Kurz darauf kamen zwei weitere Matrosen herunter, und wir legten erneut einen Hinterhalt, um sie auszuschalten, was auch sehr erfolgreich gelang.

 
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